区块链 培训大纲?区块链 培训大纲内容
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2023-09-20
大家好,今天小编来为大家解答区块链这个问题,区块链游戏很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
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比特币、以太坊让人一夜暴富的故事,催生了区块链游戏的发展。前一阵子的以太坊养猫,一只看不见摸不着的猫卖出69万。无数公司都在盯着这块蛋糕。国内迅雷、蓝港互动、网易、游久、第九城市等公司立马跟进,从而诞生了一批玩客猴、宝利马、网易招财猫、云鱼、宠物星球等区块链游戏。
然而从国内外上百款区块链游戏来看,大部分都是在以太猫的玩法基础上进行二次升级,还有的则是将传统的RPG、二次元、战斗等类型的游戏,加上用数字货币购买游戏内道具装备的方式,美其名曰区块链游戏,在游戏的玩法上乏善可陈。说白了要么就是在游戏中使用虚拟数字货币当游戏货币,或者就是击鼓传花,用虚拟猫这种毫无价值的东西不断传给下家。
一边是区块链游戏开发商开启自嗨模式,另一方面是区块链游戏玩家进入持续疯狂模式。那些跑步入场的玩家,和目前端游、手游中硬核玩家、中度硬核以及休闲玩家对游戏的态度天壤之别,他们都是抱着一夜暴富的心态进入区块链游戏的,游戏对于他们而言只是一个赚钱的介质,这对于游戏产品以及游戏产业本身都具有非常负面的影响。
就目前的区块链游戏来看,更多的是集资创新,而并非技术创新,都是为了区块链而强行区块链的产物。
但是只要人性的贪婪还存在,它就能永远存在下去。
区块链和游戏产业是天作之合。
区块链的一个很大的价值在于使数字资产成为了去中介化的,可在机器间自由流动性的安全资产。
对于任何游戏,尤其是大规模的网游,游戏内购买是不可或缺的。这种购买功能需要连接第三方支付机构,可以说代价很大。一方面第三方支付需要抽成,少的比如银联千分之几,高的比如苹果支付几乎是强制收取20%以上费用。另一方面一家支付机构并不能解决不同国家(地区)和应用入驻平台的用户需要,从预防第三方支付断联的角度也要接入多个机构。一般每个机构都需要根据流量收取押金,金额一般是一段时间内的总交易量。对于腾讯这种巨无霸算不了什么,但对于小的游戏公司,起步和运营的成本就很大。
为了减少由于用户间的交易导致的资金反复出入游戏平台的支付费用,一些游戏有自己的平台币或者积分,仅限于游戏内消费。但是随着区块链技术的崛起,游戏币将逐渐成为特定的公链代币,加入全球化数字资产的行列。
就目前而言,公链的性能、可靠性和便利性还不是那么好,也没有足够广泛的接受度,只有很少的游戏以dapp形式在探索。但是趋势已经形成,一旦Facebook等有影响力的游戏母体平台提供可靠的公链代币,可以想象作为传统银行中介的第三方支付势必会逐步在游戏业失去价值。
作为游戏公司,在这一个转变过程中并非会坐等受益。过去每个游戏的经济系统是孤立的,平台向用户销售装备和其他增值服务,是一种商家和消费者关系。未来每个游戏是一个开放市场的概念,即以促进更多用户间的交易为主,游戏平台从一个商家转化成了虚拟王国。游戏收入将主要来源于税收(交易手续费)和平台币的对外增值。这是一种完全不同的玩法。
这里有一个非常有意思的哲学问题。未来有些游戏里的虚拟资产将和现实资产一样有价值,玩游戏也许会成为一种有稳定收入的职业。虚拟和现实,越来越难以区分。这究竟对世界意味着什么呢?我们只能拭目以待。
区块应用满天飞,韭菜跟风使劲追。辛辛苦苦盘一年,到头也没几个钱。你看你用区块狗,一天才能抢多少。还有猪和猫,又有几人玩得好。现在有生肖链,现在玩还来的急,要的人私信我,现在稳定盘
区块链在游戏行业的应用并不广泛,区块链只是一种技术,将区块链衍生到游戏中也并不简单,现阶段很多人拿着区块链的幌子到处圈钱,某些游戏中鼓吹融合了区块链,但实际上就是自己把自己设计的玩法说成区块链,区块链更好的归宿应该应用于生活服务类。而游戏讲究的是玩法新颖,有故事背景或固定ip,有社交,有商业化的融合。两个不搭噶的应用场景不可能有好的结果
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