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2024-01-04
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本文目录
篮球活动策划书篇1
活动目的:
响应和谐小区,让小区打造一个活跃的节日氛围,为小区青年打造个活动交流的平台,丰富小区内群众的节日活动,增加小区活力,展现小区青年的运动风采。
一、活动时间:
时间:20xx年9月27日下午2:00到4:00
二、地点:
篮球场
三、活动举办单位:
主办:小区
承办:小区团支部
四、活动安排:
A、球赛参赛办法:
参赛单位:小区青年自由组队为单位;
参赛资格:凡属本村居民,体质良好者,年龄在16—30岁;
参赛人数:每队4人其中一名替补;
报名日期:9月18日———9月22日;
参赛队伍数量:4队。
①比赛方法:
采用“三人制”篮球赛的比赛规则,比赛先分为两个小组,每组以直接淘汰的方式,胜利的队伍直接进入决赛。
②比赛服装:
各队服装穿同一颜色装,服装要有号码,号码必须清楚。
③比赛规则:
1、每队必须有四名参赛队员,每场比赛每队上三名队员,最少两名队员。少于两名队员上场则直接淘汰。
2、比赛开始后不准更换原有队员,否则取消参赛资格。
3、比赛换人没有限制,但仅在死球或半场结束时才能换,进球也可以换人。
4、进球后换发球。
5、一方投篮未进,由对方抢到篮板球后,则需人跟球完全退到三分线外再进攻。
6、每次换发球,发球方必须在场中间的篮球圈内发球,若发球方没有退到场中间的发球圈内发球或发球时踩线,此次发球不算并换对方发球。发球方必须球发给三分线外的队友,发球方直接发到三分线内人员,发球违例由另一方发球。
7、所有犯规(7次以下)或球出界,到中场发球区发球。
8、进球计分:三分线外投中算两分,三分线内投中算一分。
9、每场比赛中,一队先打到12分,并对方2分以上则为胜方,以10分钟为限。
10、比赛时,实行“30秒”制,会有比赛监督员记录,若30秒未投篮,则换发球。
11、每队各有两次45秒的暂停,暂停停钟。
12、比赛时间完结,若出现同分则外加2分钟的比赛时间。
④奖项设置
本次比赛只奖励第一名的队伍,给予奖金100元;
在比赛中得分最多的运动员得MVP称号,赠与篮球运动纪念品。
⑤材料预算:
哨子:2个;
宣传条幅:1条;
奖品:护腕一对20元;
奖金:100元;
手机秒表计时;
记录笔若干;
篮球;
矿泉水一箱;
费用预计:300元。
篮球活动策划书篇2活动名称
20xx年9月8日兰州交通大学电信学院迎新篮球赛活动策划书
活动背景
电子信息工程学院20xx届大学新生刚刚来到新的校园,为了使同学们更快的适应新的生活,展现大学生活的丰富多彩,以及增强同学们的凝聚力,我院体育部特此为新生搭建一个展现自己、增进友谊的舞台。
活动对象
电子与信息工程学院20xx届大学生
活动目的
磨砺意志奋发冲刺团结拼搏展现自己
参赛地点
兰州交通大学篮球场
比赛时间20xx年9月15号至20xx年9月18号主办单位电子信息工程学院学生会体育部
(1).本次比赛以班级为单位参赛,赛程分为循环赛、半决赛阶段和总决赛阶段。
(2).各班级自行组织委派队伍参赛。要求参赛队组成应包括:队员五至八名,队医,后勤,拉拉队等.各队参赛队员装备(篮球)可自带,也可以赛前学生会体育部成员领取,服装由班级自行购买。
(3).各队领队,队医,后勤,拉拉队,以及篮球协会成员在运动员比赛时应充分履行自己的责任,积极的为参赛运动员指导,保障和助威,同时有效的配合主办单位协调比赛。
(4).本次比赛采用男子4x12分钟,第一和第二节、第三和第四节中间的休息时间分别为2分钟,半场的休息时间为5分钟,比赛期间不停表。
(5).每支队伍的比赛服装的颜色应尽量统一,队员背心后面必须有号码,号码须是清晰的、单色的,并与背心的颜色有明显的区别,如达不到要求有权取消违规球队比赛资格。
(6).比赛中因犯规需要,允许进行罚球。一名队员犯规共计达到6次,则必须退出比赛。
(7).每队每半时(两节)的比赛时间内可以准许请求3次要登记的暂停,每次暂停持续30秒。
(8).比赛由两名裁判判罚,队员必须服从裁判任何裁决,如有不尊重裁判的情况发生裁判有权做出任何判罚。
(9).比赛有学生会体育部派专人一名负责记录比赛信息,最终结果以这一记录信息为准,比赛双方如有疑请当时提出,过后不议。
除以下特殊规则外,比赛均按照最新国际篮球竞赛规则执行。
(1).时间:第一和第二节、第三和第四节中间的休息时间为2分钟,半场的休息时间为5分钟。
(2).计时:罚球、换人、场外暂停停表,在第四节最后1分钟停表。其他均不停表。(裁判要求停表的情况除外)
(3).球权:本次比赛仅第一节跳球。在比赛过程中是采取球权轮替制。
(4).加时赛:4节比赛结束后若仍未分胜负,进入一次或多次的五分钟延长赛,接续第四节进攻的篮框,中间有两分钟休息时间。
(5).暂停:每队一、二节时总共可以请求两次暂停;三、四节时总共可以请求两次暂停,每一延长赛可以请求一次暂停。暂停申请人为队长。
(6).违例:使用24秒进攻、7秒前场和3秒区规则。
(7).换人:当球呈死球状态时,双方皆可请求换人。欲换上场的选手必须先通知纪录台,至纪录台前或两侧,到下一个死球或暂停方可依从裁判的手势上场进行换人。第四节最后二分钟及延长赛最后二分钟在球中篮后,除非裁判停止比赛或非得分队请求球员替补,得分队不得请求球员替补。
(8).犯规:球员犯规满5次必须离场,该队换上一名替补球员上场。全队每节满四次犯规进入加罚状态。
(1)女生队
本院共有5个班级,每个班级为一队,分别进行循环赛、淘汰赛和总决赛。15号,一队和二队、三队与四队进行两场循环赛,失败队进入淘汰赛,成功队进入半决赛。16号,进行淘汰赛与半决赛,淘汰赛中成功队与五队进入第二轮循环赛,半决赛中成功对进入总决赛,失败队进入第二轮半决赛。17号,第二轮循环赛中失败队淘汰,成功队进入第二轮半决赛。
18号,第二轮半决赛开始。失败队淘汰,成功队进入总决赛。19号,总决赛开始,决出冠军。
(2)男生队
本院11个班级进行比赛,共有11个男生队进行比赛,先进行淘汰赛,然后小组循环赛,最后决赛等。
11个班不好分组,可以先抽一个队出来直接进循环赛(抽签决定),剩下10队分两组,先打小组淘汰赛,如A1对B1...A5对B5,最后决出胜的5只队伍,然后把起先抽出来的加进去正好是6只队伍,然后再分两组C1/2/3和D1/2/3,各小组打循环赛,最终决赛前两名,如果排名是C2\C3\C1,D1\D2\D3,那么最终半决赛时C2对D2,C3对D1,就是进行交叉半决赛,完了之后最终决赛,总比赛场数有14场。
15号,以两队为一组,进行小组淘汰赛共五场,失败队直接淘汰,成功队进入循环赛。
16号,再以三队为一组,进行小组循环赛两场,一组和二组各一场。17号,再以三队为一组,进行小组循环赛两场,一组和二组各一场。18号,再以三队为一组,进行小组循环赛两场,一组和二组各一场。19号,让各小组的前两队打交叉赛两场,获胜的两队进入总决赛。20号,进行总决赛,获胜的一对为冠军。
(1).赛前安排:20xx年9月14晚上,召集系体育委员开会,动员开始,海报开始张贴,(十月19至21号)报名工作陆续进行,21号前,所有报名表务必统交至主办单位处,(十月22号中午)各系领队抽签决定比赛顺序(十月22号下午正式开始比赛,一日5场次,预告及每天的比赛结果于次日中午公布(由于天气等原因,时间暂定)。
奖项设为三等,分别为冠军一名、亚军两名、季军三名。
(1)获得冠军的队员可获得冠军奖状一张,篮球一颗,并且队员可获得护腕一个以作留念。
(2)获得亚军的队伍可获得亚军奖状一张,羽毛球拍一副,并且队员可获得护腕一个以作留念。
(3)获得季军的队可获得,季军奖状一张,并且队员可获得护腕一个以作留念。
物品种类矿泉水奖状篮球护腕羽毛球单价每箱十元每张一元每个120元每对5元每副35元个数361302合计306元120元150元70元合计376元
总负责人:xxx总裁判:xxx裁判:xxx统计员:xxx记录员:xxx
篮球活动策划书篇3活动主题:xxx大学xx学院x届新生篮球联赛
主办单位:xxx大学xx学院团委
承办单位:xxx大学xx学院社团联合会
一、活动前言:
1.活动主题:新生联谊走进xxx大学xx学院
2.活动背景:随着军训生活与国庆假期的结束,xxx大学xx学院10届新生逐渐适应了大学生活。
3.活动目的:为了让新生们拥有更精彩的课余生活,加强团队协作能力,社联将在10月中旬举办xxx大学xx学院10届新生篮球联赛,希望各位新生积极参与。
4.活动对象:xxx大学xx学院全体新生,男女不限,分男子赛与女子赛
5.活动地点:xxx大学xx学院篮球场
6.活动时间:
报名时间,10月12号至10月13号。报名流程,10月12号至10月13号,下午5点到6点,可到社联办公室报名,[email protected],必需有五名正式选手,替补选手不准超过六名。可以以队伍形式报名,也可以单人报名,但到时单人报名的人会统一聚在一起,自由组队。小组赛时间,10月16号与17号(周六日),早上8点至十一点,下午4点30分至六点30分。
决赛时间待定。
7.主办单位:xxx大学xx学院团委
8.承办单位:xxx大学xx学院社团联合会
二、部门任务安排:
1.主席团:负责指导各部门工作,监督与落实工作的实施进度.
2.宣传部、文化部:负责10月9号把海报完成,并在9号后把商家信息推广工作做好。
3.秘书处:负责此次活动的策划书及上班宣传,10月10号与10月11号(早修或晚修)到新生各班进行宣传,宣传的主要内容有:此次篮球联赛的目的、意义与特色,并说清楚活动规则以及活动奖励,带动新生们的积极性。
4.事务部:10月11号至10月12号,下午5点到6点,事务部派人到社联办公室负责登记报名,登记邮件报名,整理好报名名册,协调好单人报名的新生组队。负责组织把所有队伍通过抓阄决定小组赛与决赛对决的队伍。
5.财务部:把外联部拉的赞助资金与物质协调分配。
7.组织部:协同篮球协会派来的裁判员组织篮球联赛。
8.外联部:拉赞助。
三、赛前准备
1.宣传:海报八张,教学楼正门前置牌坊张贴海报,通往饭堂或宿舍通道宣传栏张贴海报。4a纸800张(正面宣传篮球比赛,反面作广告),以新生宿舍为单位,每宿舍一张,推广篮球比赛。
2.工具:准备好比赛用球,哨子、计时器、计分器等工具(向学校申请借用所需体育器材),确保比赛篮球场可用。
3.药物:准备创可贴,活络油等。
4.饮水:小组赛自备饮用水,社联只会提供决赛饮用水。
四、比赛规定:
1.本次活动都采用单循环赛制,5vs5全场比赛,分小组赛与决赛。
2.比赛分上下半场,分四节,每节12分钟
3.上下半场之间15分钟,每节休息5分钟
4.犯规:每节内,每队球员犯规累计5次,其后(第6次)犯规对方罚球.
5.暂停:每队在每节只可请求1次暂停,第四节可请求2次暂停;加时赛各队有1次暂停.
6.如果在规定的时间内双方比分相同,设置加时赛,每次加时5分钟,直至分出胜负.
7.参赛队员要在比赛前10分钟到场,各队需大体统一着装,每场赛前请各队队长协调。
8.所有球队通过抽签排定编号分组,具体赛程根据参赛对数而定。
9.设置季亚冠军,仅奖励季亚冠军。
10.男子赛与女子赛分别设置季亚冠军,季亚冠军队可获得奖励。
11.男子赛前三对应与女子赛前三进行友谊赛,男子队派三人出场,女子队派五人出场,胜出队不再重复奖励,
五、注意事项:
1.本次活动规则参照国际篮联篮球协会的规则并根据实际情况作出改动。
2.为了公平起见,邀请篮球协会会员为主裁判,或者社联体育部干事为主裁判,需要多少裁判根据实际情况而定,各队派出一名选手辅助主裁判记录。
3.队员要遵从裁判的判决,不得顶撞裁判,需要协调时可向社联提出协调要求。
4.参赛队员和观众要注意赛场文明与场地卫生。
5.场上突发状况将由社联调解处理,如遇到天气或场地等无法抗拒的情况,社联有权更改比赛日程。
6.若有人受伤严重,随时做好传呼荧屏车急救。
六、经费预算:
1.冠军:男女冠军五门正式选手增城一日游。(5_120)_2=1200元。(向旅行社拉赞助,预算为旅行社赞助,旅行社不免费赞助的话,尽量折上折)
2.亚军:篮球一个,为男女亚军五名选手提供一日团队聚餐(学校饭堂套餐),午晚餐各提供一大罐可乐。篮球150_2=300元,团队聚餐(5_8_2+5_2)_2=180元,亚军奖励费用300+180=480元。(旅行社为亚军五名选手提供增城一日游4.8折优惠,不去的话,作罢。)
3.季军:为男女季军五名选手提供一日团队聚餐(学校饭堂套餐),午晚餐各提供一大罐可乐。季军奖励费用:(5_8_2+5_2)_2=180元。(旅行社为季军五名选手提供增城一日游5.8折优惠,想去增城一日游的,可享受七折优惠,不去的话,作罢。)
4.宣传:海报8张:8_3=24元。4a纸宣传纸:800_0.1=80元。宣传费用总预算:24+80=104元。便条4800,0.05_4800=240元。
5.饮用水:康师傅矿泉水20_9=180元。
6.男女冠亚季军各获得大张奖状一张:1_6=6
总预算为:1200+480+104+240+180+6=2210元
七、附录:以下是各部门工作负责人联系方式一览表
篮球活动策划书篇4一、活动背景
经过两个多月的学习,同学们已经基本认识了并成为了好朋友。在秋季来临之际,一方面为了增强体质
另一方面为了深化同学之间的友谊,班团支部决定举行一系列活动。
二、目的意义及预想效果
能对同学的身体锻炼起到一定的作用,激发同学的运动热情,深化同学之间的友谊,使班级生活丰富
多彩,增强班级的凝聚力。
三、活动的对象
139班的全体同学
四、活动的时间和地点
十月十五日下午篮球场
五、活动的程序
(1)事先由班长想学校的有关部门申请场地的使用权,办理相关手续。
(2)组织委员向班级同学通知时间和地点,使大家有所准备。
(3)拟定评委名单,公布两队的队员和比赛的要求。
(4)准备必要的物资球衣球和热水。
(5)比赛时全班到场,评委和计分人员到场,姚猛作为评委。
(6)赛后公布比分和结果,班长体委做讲评。
(7)赛后文体文员组织保持原来场地干净,把垃圾都清理走。
六、负责人:第一负责人焦旭光第二负责人王云刘旭王明阳
篮球活动策划书篇5一.活动名称:
护理学院班级杯篮球比赛
二.活动目的:
为了丰富同学们的课余生活,进一步推动体育活动开展,带动体育活动的风气,增强班级凝聚力,也给同学们展示自我的舞台,并且增强班级之间的友谊和团结,我院定于在10月下旬展开班级篮球赛,本次篮球赛是丰富每位同学课余生活,给每个同学施展自我的机会。
三.活动时间:
10月20日起(遇周末和雨天往后顺延)
四.活动地点:
北区篮球场
五.活动主办:
系学生会体育部
六.比赛流程:
大一六个班和大二四个班进行全场比赛
比赛流程
大一大二混合抽签分组,分为两组,每组五个队。(具体分组及比赛日程在各班体育委员抽签之后公布)
第一阶段的比赛是每组内进行单循环比赛,胜一场积2分,负一场积1分,弃权积0分。
c.小组赛结束后,按积分排名。若两队得分相同,则考虑双方交战成绩,胜者排名靠前;若出现三队等分均相等,则计算每场比赛总得分,多者排名靠前。每组前两名的队伍小组出线。
d.第二阶段的比赛是四支出线的队伍进行淘汰赛。
f.最终取前两名予以一定奖励。
七.比赛准备:
1.三名裁判员(赖泽桂,李鹏举,杨旺),需准备裁判哨。
2.记录员,由体育部成员负责,需准备好记录笔,记录表,秒表。
3.准备比赛服(共10套),便于裁判进行判罚,由体育部负责
4.比赛饮用水由各班后勤团队提供。
5.运动员赛前训练,由各班自行组织训练(体育部会在赛前给大一各个班安排有经验的女篮队员指导训练),以适应比赛。
6.准备三个记分牌。
八.比赛注意事项:
1.各参赛队请根据日程表安排到场比赛,中午12点半准时开赛,迟到15分钟以弃权处理;
2.比赛中必须服从裁判的判罚,如有不服,赛后立即向系学生会体育部提出异议;
3.必须尊重裁判和对方球员,如有殴打辱骂裁判员,情节严重者系体育部可取消该队参赛资格;
4.有特殊情况、赛程变更,我们将通知各队组织者,请各队组织者注意我们的联系与通知。
附比赛细则:
全场比赛细则:
运动员人数:比赛双方人数为8—12人(本班女生即可),上场队员为5人。
比赛时间:全场比赛为30分钟,上下半场各15分钟。双方全场比赛各允许请求两次暂停,每次暂停时间为30秒。除出现意外状况和比赛暂停停表外,其余时间不停表。
比赛开始:双方以掷硬币的形式决定发球权,然后在底线发球区发球开始比赛。下半场由对方获得发球权。
比赛规则:遵循通用的全场比赛规则。
犯规:个人不累计犯规次数,但全队累计犯规达5次后,该队第六次以后的侵人犯规(禁区)由对方执行2次罚球。
6.替换:替换只能在死球的情况下进行。
7.比赛结束,以得分多者为胜方。如得分相等,则打5分钟加时赛,发球权仍以掷硬币的形式决定,若得分仍相等,则执行一对一依次罚球,只要出现某队领先1分即为胜方,比赛结束。
“护动杯”班级篮球赛比赛日程计划
大一:A1涉外班A2中美合资班A3本二班A4本四班A5本三班A6本一班
大二:B1涉外班B2本三班B3本一班B4本二班
第一组A1A2A3B1B2
第二组A4A5A6B3B4
比赛时间
一号场地
二号场地
三号场地
20日中午12点半
A1&A3
B1&B2
A4&A6
21日中午12点半
A2&A3
A5&A6
A4&B4
24日中午12点半
A1&B1
B3&B4
25日中午12点半
A2&B1
A3&B2
A4&B3
26日中午12点半
A1&B2
A6&B4
A5&B3
31日中午12点半
A1&A2
A3&B1
A5&B4
1日中午12点半
A4&A5
A6&B3
A2&B2
注意事项:若遇雨天赛程向后顺延。(因为校运会举行27,28,29日比赛暂停)
【暗杀战术】
忠义£岳不晦
暗杀,就是不顾一切地追杀对方目标人物(队长),不管你的个人技术如何,上了暗杀场,你就要把自己当成一名杀手,以团队利益为一切。
先说暗杀武器的搭配,16人场,双方各8名队员。
主武器,5锤子,2长枪,1其他牵制性武器(匕首或者双刺为佳)
副武器,5指虎,3忍刀
每一位成员应选择一主武器搭配副武器,杀手们应该根据战场上的形势选用武器,和进行追杀或者保护己方队长的任务,使用捶的队员,要时刻注意破对方使用锤必杀
主要行动方式:
1,当我方实力有出明显优势时,应该采取全力攻击
2,一但发现对方队长,所有成员应放下任何斗争,全力追杀队长
3,对方队长不出现,而我方实力较强,应全力杀死对方队员,然后留少数人看尸,其他人全力找出队长,并以团队通话2222表示发现队长,通知同伴一起阻击队长
4,当我方实力较弱时,应统一行动,发现队长全力阻击,争取在最短的时间内杀死对方队长,以取得胜利
5,当我方实力较弱,对方队长不出现时,应全体留守基地,采用关门打狗战术,将对手小集体击破
6,要时刻注意己方队长的位置,确保己方队长的安全
(重点:无论你处于战场哪个位置,战斗对你是否有优势,当气满的时候,都应该及时脱离战斗,找到对方队长,对其使用捶必杀,进行疯狂追杀。总之在暗杀场,我们的目的就是杀死对方目标,取得胜利,这才是关键中的关键)
团P战术:
团P方式,有点类似暗杀,但却是绝缘不同的两种方式,所采用的战术也大有差异
团P就是要杀死对方战场上所有成员,应该随时注意战场上的动向,及时反应,应该打击对手,还是尽快援助队友。团P场上,每一位成员都是很关键的,一旦损失一名成员,战斗胜利的天平就已经开始倾斜。所以在团P场上,应该注意自己不被群P,也要时刻注意队友。
小场地团P(通常是四方阵4V4):
武器搭配:
主武器:3锤子1长枪
副武器:1飞镖2飞轮1忍刀
没有固定的战斗方式,只有看临场反应和武器的使用方式,最重要是注意战场上每一个人的举动,估计对手放必杀的时间和类型,尽量把握机会把对手打下悬崖,可采取枪必杀冲,柱子上暴气,乘对手在柱子上拿武器的时候用飞轮拌脚,等等等...
因为只有开局第一局允许自由装备武器,所以在开局以后,因为自己武器的丢失,选择武器的时候,应该尽快行动,要特别注意对方暗器,或者尾随的偷袭,反之,对方武器的丢失,我们也要把握机会用暗器进行打击和尾随偷袭,这都是保证胜利的关键
大场地团P(通常是金华城或洛阳城,双方各5名队员以上)
武器搭配:3锤子,2长枪......(大型场地团P,对武器的要求,是绝对性的重武器为主)
副武器:2飞镖,2飞轮,1忍刀
1,集体群P,先打击对方落单人物
2,双方群殴,应该多使用重武器大范围攻击招,计算好对方的血和气,差不多的时候应该各自分散,以免全体中对方暗器必杀
3,逐个击破,在我方队员个人技术比较强的情况下,因为场地大,可采用各自诱敌击破,然后再统一兵力扫除对方剩余人员
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魔兽
英文名称:Warcraft:Orcs&Humans
中文名称:魔兽争霸:人类与兽人
发行时间:1994年
游戏类型:即时战略
英文名称:Warcraft2:TidesofDarkness
中文名称:魔兽争霸2:黑潮
发行时间:1995年
游戏类型:RTS
英文名称:Warcraft2:BeyondtheDarkPortal
中文名称:魔兽争霸2:黑暗之门
发行时间:1996年
游戏类型:RTS
英文名称:Warcraft2:Battle.netEdition
中文名称:魔兽争霸2:战网版
发行时间:1999年
游戏类型:RTS
英文名称:Starcraft
中文名称:星际争霸
发行时间:1998年初
游戏类型:RTS
英文名称:Starcraft:BroodWar
中文名称:星际争霸:母巢之战
发行时间:1998年末
游戏类型:RTS
英文名称:Warcraft3:ReignofChaos
中文名称:魔兽争霸3:混乱之治
发行时间:2002年7月
游戏类型:RTS
英文名称:Warcraft3:FrozenThrone
中文名称:魔兽争霸3:冰峰王座
发行时间:2003年7月
游戏类型:RTS
随便打开一本游戏杂志,被玩家讨论最多的游戏,开发者基本都是他;能做到一个网络游戏还没开始测试,就能占据玩家心目中第一位置的,也是他;一个游戏公司自从确立自己名称之后至今还没有开发过失败游戏的,同样是他。他就是游戏业内传说中那战场上无敌的巨人,暴雪。介绍暴雪是简单的,因为他开发的游戏你能用十个指头数得过来;但是介绍这样一个公司又是困难的,他每个游戏带给你我的影响,带给游戏行业的影响是相当深刻和广泛的。既然这样,我只好偷懒一点,从竞技游戏的角度来对其进行浅显的探讨。
暴雪用《魔兽争霸3》告诉我们:玩游戏,开心就好。
传说的开始:1994--1997
英文名称:Warcraft:Orcs&Humans
中文名称:魔兽争霸:人类与兽人
发行时间:1994年
游戏类型:即时战略
从这时开始,暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现在游戏包装盒上。之前暴雪也以"Silicon&Synapse"、"Chaos"等名称开发过一些电视游戏平台上的游戏,影响有限。虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端,"与人斗其乐无穷"的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证。大量快捷键的操作设定为以后游戏的发展指明了思路。游戏附带的随机地图生成器也是第一次在即时战略游戏中出现的东西,为玩家增添了不少游戏乐趣。最重要的一点,《魔兽争霸》初代拥有十分出色的销量,为暴雪进一步的发展积累了资金。
英文名称:Warcraft2:TidesofDarkness
中文名称:魔兽争霸2:黑潮
发行时间:1995年
游戏类型:RTS
英文名称:Warcraft2:BeyondtheDarkPortal
中文名称:魔兽争霸2:黑暗之门
发行时间:1996年
游戏类型:RTS
英文名称:Warcraft2:Battle.netEdition
中文名称:魔兽争霸2:战网版
发行时间:1999年
游戏类型:RTS
《魔兽争霸2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。"战争迷雾"的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就回让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。1999年推出的战网版可以支持Ballte.net,为这个作品打上了一个完美的句号。
步入成熟:1997--2002
英文名称:Ballte.net
中文名称:战网
发行时间:1997
类型:网络对战服务器
在1997年,我们国内是处于什么样的状况呢?香港回归了,家用电脑即便是组装机最便宜也要八、九千,上网一律拨号,价格每小时超过10元。在1997年,Battle.net达到了70万用户和峰值1300万玩家在线,他们都在用暴雪的游戏"大菠萝"和"魔兽2"在上面厮杀拼斗,其乐无穷。日后暴雪种种游戏能够取得成功,"战网"居功志伟,对竞技游戏的贡献更是让人侧目。
暴雪的这项服务不仅仅是提供给玩家更多的游戏乐趣,更重要的是有效限制了盗版的横行。由于实施了严格的验证技术,只有使用正版游戏附带的CD-KEY才能登陆战网,从而体现了正版游戏的优越性。可以说,暴雪所采用的这种增值服务要比微软提出基于"视窗"系列操作系统的类似概念早了6年多。
英文名称:Starcraft
中文名称:星际争霸
发行时间:1998年初
游戏类型:RTS
英文名称:Starcraft:BroodWar
中文名称:星际争霸:母巢之战
发行时间:1998年末
游戏类型:RTS
只是一个游戏而已,其实翻来覆去仅仅是一个游戏而已,只不过官方发布了一个又一个补丁,玩家们就全员开始了一轮又一轮的热烈讨论和游戏实践,估计现在业内只有暴雪能够做到这一点了。同样,《星际争霸》发展的历程也可以用版本来清晰的给予读者说明:
1.00版--1.03版,可以称之为史前时代。笔者有幸,第一个真正深入进去的电脑游戏就是这个版本的星际,而且是正版。是一本定价不菲的杂志中附送的光盘带给了我这个天使,不过去除了局域网对战功能,当时一个人玩没感觉有什么不妥,不过现在我深刻的理解了和人对战才是这个游戏最大的乐趣。那时在国内几乎没有成规模的比赛组织,仅有的几个战队也大多结构松散,至于微操作、比赛录像等等更是闻所未闻。不过《星际争霸》在这个时期的发展给其后来在全世界的流行打下了良好的基础。
1.04版--1.07版,资料片"母巢之战"的出现让《星际争霸》走向了辉煌,也让"暴雪"的名字和竞技游戏仅仅的连接在了一起。上图估计很多"星际"玩家都非常熟悉了,在那场比赛中,GRRR用之前几乎闻所未闻的克隆手法用9个自杀机在瞬间逐个撞杀撞伤OCTOBER的2个吞噬者和5条飞龙,让己方遭到缓速魔法袭击的飞龙群反败为胜,从而一举击溃了对手。"微操作"、"大局观"、"韩国扩张流"、"时间和时机",越来越多的可爱字眼出现在了战报当中,实践在玩家的实战当中。从1.04版开始,"打星际去"成为了很多学生放学后的第一选择,竞技游戏也渐渐成为大众传媒中平常的词语,比赛渐渐频繁和正规,更多的资金和人员介入到了竞技游戏当中,很多"星际"玩家也做起了靠玩游戏赚钱的梦。
1.08版--1.11版,成熟、蛰伏和没落。1.08版推出的游戏录像功能让更多的玩家可以轻松获得比赛的信息和高手的风采,同时调整了三个种族的平衡性。在这一时期,国内玩家在WCG上也取得了相当不错的成绩,=AG=MTY与=AG=deep拿到了星际二对二团体比赛的冠军。不过在日益繁荣的背后,比赛暗箱操作、选手互相殴打、枪手等种种问题也暴露出来,让更多的玩家希望破灭,或进入相近的公司继续从事这项事业,或退隐山田去追求自己的其他梦想。"职业玩家"在国内从实事上证明并不太符合实际国情,竞技游戏也逐渐恢复冷静。越来越多的选择也让星际玩家逐渐投入到了其他游戏的怀抱中。
在传阅相当广泛的文章《中国星际争霸历史回顾(重写版)》中,作者用充满独特感情的笔触写道:"若干年后,同处在我们这个年龄的年轻人正在宽松良好的政策环境下玩游戏,他们不知道什么是电子海洛因,不知道网吧玩竞技游戏属于违法,不明白玩游戏也需要权利。他们怎么也不会理解有多少孩子曾经很有组织有纪律地聚集在一起,发誓永远不碰游戏,将童贞与天性掐死在自己手里。他们会问:什么是星际?"《星际争霸》对于国内玩家的意义,很大程度上就是推开了竞技游戏这扇大门。推门的过程是漫长的、对很多玩家是心酸的、不过是必须的。前辈推开了门,让后来者能够看到光明,这就足够了。感谢你们,中国竞技游戏的开拓者!
总之,在《星际争霸》上的成功更加让暴雪坚定了竞技游戏发展的信心,竞技游戏在全球范围内的热潮让更多的玩家投入其中。"暴雪"这块金字招牌闪闪发亮。
2005年2月17日,在暴雪发布《星际争霸》七年之后,暴雪仍然为《星际争霸》推出了最新的1.12版补丁,星际的话题还将继续下去吗?
再创辉煌:2002至今
英文名称:Warcraft3:ReignofChaos
中文名称:魔兽争霸3:混乱之治
发行时间:2002年7月
游戏类型:RTS
英文名称:Warcraft3:FrozenThrone
中文名称:魔兽争霸3:冰峰王座
发行时间:2003年7月
游戏类型:RTS
英雄的暴雪第一次让"英雄"在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用,也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期。在制作之前就广受关注的本作,即便现在流行了2年多也丝毫不见衰退的痕迹,反而随着版本的更新而越来越焕发出勃勃生机。3C、TD、熊猫,暴雪驾驭游戏的能力得到了十足的体现,最大程度上给予玩家最大的可能,充分调动玩家的主动性和创造性。也许成为了一种定律,只有暴雪的游戏只有发布了资料片才能称之为"完整",魔兽2、星际争霸、暗黑破坏神2等等无不如此,魔兽3也不例外。"冰峰王座"版本的推出基本上可以说是众望所归。到至今的1.17版,随着游戏平衡性的不断调整,玩家的热情也一次次高涨。
暴雪的《魔兽争霸3》通过良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法,吸引了越来越多的人参与到竞技游戏之中,也在逐渐改变"竞技游戏"在国内玩家心中的形象。"玩"游戏不仅仅是正大光明,更是表明在国内对于竞技游戏的理解归于理性。正如巴西的足球,参与的人可以很多、谈论的人可以很多,不过毕竟巴西足球国家队只能容纳那么几十人,职业运动员的数量和总体人口比起来毕竟是九牛一毛。只要我们享受到了游戏的乐趣,遇到一位新朋友能通过游戏来找到共同的话题,这比硬盘里塞满了比赛录像、每天在电脑屏幕前训练超过10个小时不是更符合大多数人的现实需求吗?我在这里不是反对玩家向更高的游戏水平努力,如果中国玩家在世界竞技场上扬眉吐气我同样会高兴万分,不过对于绝大多数普通的电子竞技爱好者而言,暴雪用《魔兽争霸3》告诉我们:玩游戏,开心就好。
暴雪为竞技游戏在国内的发展究竟起到了什么作用呢?没有好的游戏作为平台,正如没有完善平等的运动项目规则,暴雪精益求精的制作理念为我们奉献了众多品质优异的游戏,搭建了玩家交流和竞争的平台。"电子竞技游戏"可以成为国家承认的一项体育运动,暴雪也是功不可没。不过国内各种各样的实际情况也提醒着人们,竞技游戏在国内的发展,任重道远(别的不说,让国内网吧中的竞技游戏一半用上正版就是一项伟大的工程,我估计那时候即便每台机器的授权费是10块钱也能让奥美笑疯了)。而且随着游戏在国内的发展一日千里,越来越多的选择摆在了玩家的面前,暴雪的玩家群也存在着分流的危险。不过相信暴雪能够把握自己前进的方向,战场上无敌的巨人,在传说中是不会倒下的
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YY娱乐主播违规管理方法
一、概述
1.1为了加强对YY社区视频业务管理,给YY用户提供一个健康和谐的才艺展示与欣赏平台,依据广州华多网络科技有限公司(下称欢聚时代)制定的《YY公约》、《YY社区违规管理总则》,制订本办法。
1.2本方法所指的视频直播包含娱乐类直播的所有视频业务。
1.3本方法对语音类违规同样适用。
二、视频直播间违规定义
2.1.1YY主播必须遵守以下规定,否则将受到处罚,违规的情节严重程度是YY官方依据违规意图、违规时间和违规主体等客观因素来进行综合评定的。
2.1.2YY主播有义务保证直播环境健康有序,主播需对直播间中的连麦者、麦序、频道信息等所有频道内容负责,若以上部分有违规行为,YY官方将依据违规情况,处罚违规者的同时,连带处罚主播。
2.2.1严禁进行反党反政府或带有侮辱诋毁党和国家的行为,例如:
(1)违反宪法确定的基本原则的;
(2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一的;
(3)损害国家荣誉和利益的;
(4)煽动民族仇恨、民族歧视、破坏民族团结的;
(5)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信的;
(6)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定的;
(7)散布暴力、恐怖或者教唆犯罪的;
(8)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序的;
(9)其他可能引起或已经引起不良影响的政治话题。
2.2.2严禁直播违反国家法律法规的内容,例如:
(1)展示毒品样品、表演及传播毒品吸食或注射方式、讲解毒品制作过程等一切与毒品相关的内容;
(2)组织、宣传、诱导用户加入传销(或有传销嫌疑)的机构;
(3)与赌博或涉嫌赌博有关的任何活动。
(4)播放自己或他人的腐朽、低级趣味活动,如享受不道德的、腐朽的消费等;
(5)其它低俗涉黄行为。
2.2.3严禁进行威胁生命健康,或利用枪支、刀具表演,例如:
(1)使用刀具、仿真刀具、枪支、仿真枪支、表演具有高度危险性的节目等;
(2)表演危害他人人身安全的内容。如:殴打他人、威胁他人等;
(3)表演危害自身安全的内容。如自残自杀等;
(4)表演危害动物生命健康的内容。如虐待小动物等;
(5)其他威胁生命健康的表演。
2.2.4严禁侵犯他人合法权益,例如:
(1)严禁抹黑、诋毁攻击他人,或挑起事端,及泄露他人隐私等,例如:
a.不得侵犯、泄露他人隐私,不得讨论他人是非或鼓动游客讨论他人是非,挑起事端;不得未经当事人同意,曝光他人感情史,公开他人姓名、住址、电话等个人资料及其他隐私信息;
b.不得有诋毁他人、谩骂攻击行为(包括隐晦性,不指名道姓诋毁、攻击他人);
c.不得转播给他人造成损害的所有不实报道;
d.不得以任何形式挑起公会、个人之间的恶性争端;
e.管理需及时制止游客的诋毁、抹黑等行为,若未及时制止,主播将受连带处罚。
(2)危及公众利益,未经当事人同意,禁止进行任何形式的采访、与公众进行互动及其他隐私信息;
(3)使用文字、语音、图片等任何形式宣传其他同类型语音、视频平台;
(4)播放未经授权的影视作品;
(5)进行其他侵害他人合法权益的行为。
(6)冒充媒体、电视台、记者等名义进行直播活动;
(7)发布广告信息:包括所有违反国家法律及YY社区相关管理规则的信息。如:赌博类、博彩类、刷QB、YB等、成人用品类、枪支、军刀、弓弩类、成人影视类、云盘类广告、性用品、保健品类、香烟广告、非法性药品广告和性病治疗广告等相关内容。
2.2.5严禁以任何形式表演带有色情、涉黄擦边、引起他人性欲、低级趣味的内容,例如:
(1)通过各种方式展示或隐晦展示具有性特征的身体敏感部位,例如:
a.将镜头刻意聚焦性敏感部位;
b.进行带有性暗示的抚摸、拉扯等动作;
c.使用性用品(或容易联想到性用品的其他物品)作为表演道具;
d.其他性暗示行为。
(2)传播具有性行为、性挑逗或性侮辱内容的任何信息;
a.传播侵犯他人隐私的走光、偷拍、漏点等信息;
b.传播招嫖、一夜情、换妻、性虐待等的有害信息;
c.传播情色游戏、动漫;
d.传播淫秽、低俗网站;
e.传播涉黄、带有性挑逗的图片、言论、歌曲、文字、视频、声音等内容。
2.2.6其他规范要求:
(1)严禁以低俗、暴露、带有明显性暗示的妆容进行直播,例如:
a.男性赤裸上身;
b.女性穿着过于暴露,如露出胸部、臀部、内衣物等敏感部位;
c.穿着情趣制服、情趣内衣、暴露装、透视装、肉色紧身衣、内衣外穿等;
d.穿着带有中华人民共和国(包含港澳台)国家机关人员、军队的工作制服进行娱乐性质直播。
e.其他不雅妆容。
(2)严禁未经过舞蹈认证的主播在直播间跳舞。
(3)严禁在直播镜头前公然抽烟。
(4)不允许地域攻击。
(5)严禁恶意发布及传播干扰平台用户的低质、低俗内容,包括但不限于:
a.黑屏挂机
b.长时间定格同一或相似画面
(6)严禁进行其他类涉政、涉黄、违法、侵权、或威胁生命健康等其他类型违反YY社区相关秩序规范的表演。
2.3若主播出现违规行为,一经认定,视情节严重程度进行处罚。分为:
严重违规(A类违规)
一般违规(B类违规)
轻微违规(C类违规)
三、违规处罚办法
3.2.1A类处罚:立即停止直播并删除所有回放视频,5级账号处罚,永久限制手机号开播,限制设备开播功能30天,扣除当月100%佣金等处罚。
3.2.2B、C类处罚:依据情况进行警告、中断直播、删除录播视频、佣金扣除、1-4级账号处罚、移出频道、限制直播功能等处罚。
3.3※账号处罚规则:
1级处罚:冻结账号7天
2级处罚:冻结账号30天
3级处罚:冻结账号120天
4级处罚:冻结账号360天
5级处罚:永久冻结账号
3.4.※佣金扣除规则:
按当月B类违规累计次数执行扣除当月佣金对应比例:
月累计次数
1次
2次
3次
4次
5次
6次
7次
8次
9次
≥10次
佣金扣罚比例
2%
4%
6%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
注:A\B类违规1次即会冻结当月的日结功能
3.5※追加处罚规则:
按当月B类违规累计次数执行对应处罚:
2次
1)下掉内容列表24小时
2)撤销跳舞证7*24小时后可重新申请
3次
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2)停连麦功能7*24小时
3)停开播通知7*24小时
4)撤销跳舞证7*24小时后可重新申请
4次
1)下掉内容列表24小时
2)停连麦功能7*24小时
3)停开播通知7*24小时
4)停止订阅7*24小时
5)撤销跳舞证7*24小时后可重新申请
5次及以上
1)停止开播7*24小时
2)停止订阅7*24小时
3)撤销跳舞证7*24小时后可重新申请
四、备注
4.1本管理办法由欢聚时代颁布,最终解释权归欢聚时代所有,欢聚时代有权对本办法进行修改并公示。
4.2本办法自发布之日起生效。
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