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261
2024-01-04
各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享殴义官方电脑网站安全吗,以及殴易官网的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
本文目录
全球50大变态网站
50.经典桌面
这个名叫东子的偏执狂不知花了多少
工夫,mydeskcity.com的内容量达到了40G,很多图片都是站长本人在国
外搜集后,自己进行加工的作品。
http://www.mydeskcity.com/
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49.画猪头
在指定的对话框里面随便画一个猪头,
然后点击“提交”,之后会得到一份
关于你的个性的报告。当然大部分都
是臭骂你的话,但是在你之前已经有
965,541个人乐滋滋地找骂了……
http://drawapig.desktopcreatures.com/
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48.射精计算器
科学是严谨的,因此有人搞出了这么
一个在线计算器:把你每周的次数和
每次的大致距离填写进去,会得到你
已经射了多少米、死了多少精虫的统
计数据。
http://strongbad.surrealistic.net/ejaculator.php
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47.通缉犯
这里是全英国最危险的通缉犯发布榜,
到目前为止还没见到一个女性(怎么
搞的女同志们?撑起半边天来嘛!)
你可以参照这里的照片躲开危险,也
可以亲自去捉住在逃犯领取1万英镑
的奖金。
http://www.mostwanted-uk.org/
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46.粗口集合
为了表达对粗口和暴力精神的崇敬,
对因殴打老婆而锒铛入狱的著名艺人
RossKemp的欣赏和遗憾,他的Fans
整了这么一个只有他的头像和他“名
言”的网站,相当搞笑,堪称英文粗
口经典集合。
http://www.rosskemp.co.uk/
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45.最简洁网站
有谁能想到这么一个全部内容都被数
字包含的网站,能挤进这个伟大的网
站专题?但它的简洁把我们征服了,
另外,它还有难能可贵的幽默感和恐
怖的科学精神……
http://3.141592653589793238462643383279502884197169399375105820974944592.com/
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44.超级装备
通过巨大的照片,了解当今最牛的跑
车。
http://www.topgear.com/
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43.烂番茄
最近各种电影网站如同雨后春笋一般
纷纷冒出头来,但是这个始终是最好
的一个:这里评选出的是最烂的片子,
并用“一般烂、很烂、超级烂”这样
的级别给它们分类。参评作品中甚至
还包括了一些电视游戏。
http://www.rottentomatoes.com/
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42.魔术吧
街头魔术联盟(StreetMagicUnion),
简称“SMU”。这里由一群魔术爱好者
自发组织的团体。为所有热爱魔术的
人们提供了窥探和偷技的阵地。
http://www.magic8.cn/
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41.省钱网
天才的理财网,名气和好评迅速彪升,
电视台专门为了它开了一档节目。在
这里主持人MartinLewis手把手教给
你从租DVD到缴水费省钱的各种方法。
http://www.moneysavingexpert.com/
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40.电影随便看
只要在这里下载一个免费软件,请你
精于电脑的同事帮忙装好,全世界的
电影就都成为你的囊中之物。无论它
们是老片子还是现在正在播放的片子,
记住手要快,因为很快会有人过来叫
你把它们删掉。
http://www.bittorrent.com/
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39.免费电话
走到全世界的任何地方,都可以拨打
免费的电话。对!一分钟也不用花,
只要你装了Skype的这个软件,同时
你也叫你的通话伙伴装上它。把耳麦
和电脑接好,开始国际长途电话粥吧!
http://www.skype.com/
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38.故事会
变态而又真实的各种故事--如果不
是版面限制,我们将很乐于把它们都
登出来。比如“用头盔抵挡海鸥的进
攻”、“护士偷看成人录像被开除”,
只要是见到"Quirkies"的字样点进去
就好。
http://www.ananova.com/news
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37.坏女孩
海湾战争中,美国女兵Lynndie用手比
划成枪的样子,指着伊拉克战犯的“
那话儿”,这张照片成为人们永远不
能忘记的一幕。这个网站也许是为了
“纪念”她,搞了这个“模仿Lynndie"
的活动,全世界的人都在作出那个姿势。
http://www.badgas.co.uk/
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36.爆笑电视
如果你已经厌倦了现在的电视节目,
不妨到这里下载每周一次Ricky的这
档爆笑节目。每周一通过Rodcast开
始播出一直持续周五。
http://www.guardian.co.uk/rickygervais
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35.网上电影院线
口气很大的在线看电影网站。多偏门
的艺术电影、地下导演视频采访,都
能一一找到。众多视频美女积极参与,
只为赢得知名导演电影中的一个角色。
其实很多哥儿们去那不图别的,打着
艺术青年的口号,热爱艺术电影,也
热爱美女视频。
http://www.filmof.com/
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34.管子音乐
一个毫无意义但用来打发时间却很不
错的网站。重新安置那些管子,然后
开动机器,欣赏自己创作出来的音乐
--确实让人着迷。
http://www.lecielestbleu.com/media/pateasonframe.htm
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33.肮脏美学
一个相当不错的KB网站,比起它来,
大多数号称“天下第一KB网站”的
网站都显得志大才疏。
http://www.sickarts.com/
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32.内衣女人
Soho们的福音:这个内衣网站有着非
常优秀的摄影、非常迷人的模特和非
常性感的内衣,更重要的是你再也不
用面红耳赤地去帮老婆买内衣了。
http://www.agentprovocateur.com/
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31.解谜之王
我们在不知不觉中花了好多个小时来
解决这个巨大的解谜游戏,它里面充
满了各式各样令人绞尽脑汁的迷题和
谜语,还内置了很多经典的小游戏。
http://www.ridiculopathy.com/crappy_flash_games.php?gamename=carnyville
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30.PrankMail
“想发匿名骚扰邮件吗?想让你的同
事以为自己中了100万吗?”这真是
一个邪恶的网站,可以提供各式各样
的骚扰服务,好在,大多都是善意的。
http://www.sharpmail.co.uk/
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29.交友
你是一个孤独的人?到这个只接受可
信朋友注册的网站来看看(而不是随
意上QQ上搜一个名为“小甜甜”的90
多岁老奶奶)。顺便说一句,帕米拉
·安德森也是这里的会员。
http://www.friendster.com/
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28.淘宝?NO!踏宝!
如你所知,《男人装》编辑大多是马
大哈,编辑老陈更是糊涂蛋中的上品,
某日,他准备登录淘宝网,没成想少
打了个O,结果就出来了这么个玩意
儿。内容如何暂且不谈,光是这个首
页的创意就挺值得赞赏。
http://www.tabao.com/
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27.伤疤大赛
男人就喜欢显摆自己的伤疤,因此应
该找个地方让他们比比看。在这里,
有这种嗜好的人可以找到全世界的对
手,不过别忘了,你“六岁时从火车
上掉下来”留下的伤疤和这里的前十
名相比看起来可能只是一个小针眼而
已。
http://www.scarmageddon.com/
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26.金色视频
就如同在你的电脑上开通了六万个电
视频道一样,你只要点点鼠标就可以
观看到各种电视节目,从体育到戏剧。
这里有100万小时的剪辑供你免费观看。
http://www.blinkx.tv/
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25.疯狂的手指
一个极为简单但是极令人着迷的游戏,
就是要看你能在多短时间内打完26个
字母,然后把你的成绩转给同事们看,
然后看着他们拼命敲键盘。我们的记
录?6.4秒。但据说最高记录是在1.001
秒内敲完了26个字母,是不是地球人
啊,他!
http://frenzy.morpheme.co.uk/frenzy/
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24.眼睛的幻觉
德国某大学的科学家们贡献了这个神
奇的眼睛魔术网站,在这里你可以体
验“空间频率扭曲”,实际上那只是
“你的眼睛背叛了你的心”而已。
http://www.michaelbach.de/ot/index.html
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23.全球富人榜
把你的收入水平打进去,看看你在地
球的财富排行中数老几。你很有可能
会惊奇地发现,确实你是属于高收入
人群,同阿布在一起!
http://www.globalrichlist.com/
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22.IT造谣
他们自称是:中国最牛B的IT造谣网站,
扯牛B企业的蛋,满足网友变态的需求……
不过,在他们自己做的调查中,有30%
的网友认为该网站是个垃圾,应该关掉。
http://www.ztmnb.com/
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21.掘宝
据我们所知,掘宝网是世界上第一个
严肃认真地购买线索资料进行宝藏发
掘的网站。他们悬赏10万英镑寻找一
个不知道被埋在什么地方的方盒子……
当然,这一切都是个游戏。
http://www.perplexcity.com/
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20.讲话泡泡
著名的广告人Lee为各种广告编写了
15000条广告语,并把它们画在各种
对话气球中。最近他把它们放在网上,
有些极为搞笑。
http://www.thebubbleproject.com/
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19.可笑的脸
用吃奶的力气做个鬼脸,然后拍成照
片传到网上。结果?结果你得到一个
印着你的头像的杯子,而你的脸比杯
子把儿弯曲得还厉害。
http://www.shakeskin.com/
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18.女尸解剖游戏
脱就一脱到底!可是,想想看,除去
外套和蕾丝内衣之后,你还能继续脱
掉这个女孩身上的什么吗?如果之前
被告之是她的头发、面皮、骨头、子
宫、肠子……还敢将游戏进行到底吗?
说实话,变态和恶心的程度算不上高,
但要把她身上的零件都拿光,还真够
麻烦的。
http://www.mmsjoy.com/flash/1180_1.htm?800
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17.跑光啦!
这个网站的引人之处就在于那些酒后
出丑的姑娘们的照片。
http://www.partyflashers.com/
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16.MP3问答
把你最喜欢的乐队名字写进去,然后
玩一个10回合的小游戏,把正在播放
的歌名正确猜对。
http://www.scenta.co.uk/games/whats_that_song.cfm
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15.射门
一个与众不同的足球游戏:挑选你愿
意参加的联赛和队伍,你在游戏中每
进一球,都将给自己的联盟加上一分。
http://www.playforyourclub.com/
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14.跳舞的傻瓜
我们猜测,叫每个打开此网页的人都
哈哈大笑是站长的目的。上传或者选
择一个头像,然后选择一个身体,再
然后就让这个小兄弟在你的屏幕上不
停地跳舞吧!
http://www.muglets.com/
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13.养盒子
这个游戏有一点点抽象,但是却很好
玩:按照符合逻辑的顺序,用不同的
道具来建设这个盒子,顺序正确它就
会逐步长成为……不知道什么东西,
我们的逻辑思维还没那么好。
http://www.eyemaze.com/grow/cube/
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12.淘宝贝
在一些男性会为之发疯的好玩具、小
物件儿出现在商店里之前,它们极有
可能会出现在这里。这里的东西有
“第一人称射击单车控制器”还有能
够把你的PC、PS2和XBOX连到一起的
连接装置……欢迎来到天堂!
http://www.engadget.com/
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11.扑克先生
《男人装》编辑部最热爱的体育项目
之一就是扑克牌,因此我们正好知道
一个不错的扑克网站。你每天都可以
坐在自己的办公桌后面于7万名其他
的扑克爱好者们在线拼杀……
http://www.partypoker.com/
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前10啦..............................................
10.偷拍地球
从一个悬挂在太空、注视着地球的卫
星的角度开始,一点点放大,一直看
到大北窑的堵车状况……有点变态,
不过很好玩。有个问题:如果我们都
能看到这么多,那么军队的电脑上都
能看到什么呢?
http://www.flashearth.com/
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9.电台天堂
建立你自己的私人电台名称(例如
“老陈FM”),输入你喜欢的波段地
址,然后就等着从电脑里飘来美妙MP3
吧!就像你从Amazon里面购买来的一样!
http://www.pandora.com/
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8.个人空间
有个美国佬最近把50多亿美金都仍在
一个网站上,由此我们可以预见到互
联网的未来。赶紧找个空间创建你自
己的天地,把你的照片、音乐传上去,
再搞点小买卖。这里已经有4000万用
户,数目相当于丹麦、瑞典、澳大利
亚和瑞士的人口总和。
http://www.myspace.com/
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7.飞虎队
网站首页上写着:这里的主要内容是
介绍香港pol.ice的特种部队--“特别
任务连”。特务连?不,是飞虎队。
虽然站长声称这不是官方网站,但里
面大量装备足以让我们飙出鼻血。
http://www.sdupro.com/index2.html
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6.照片分享
现在连照片的上传和分享都有软件可
以帮你打理完成了:下载这个免费的
软件,然后往里面填好你的链接地址,
就可以和朋友们分享了。如果你乐意,
你甚至可以把它们变成海报、画册、
甚至是邮票,当然也可以自由浏览他
人的作品。
http://www.flickr.com/
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5.安全隐私
任何人都可以登录这个网站,邮寄一
张电子贺卡,吐露心底的秘密或者偷
窥别人的秘密。浏览者可以挖掘出人
们最悲惨、最滑稽、最古怪、最疯狂
的一面。更重要的是这里的秘密最安
全。
http://postsecret.blogspot.com/
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4.秘密的Google
我们没疯:你一直点击“更多”,直
到它最终带领你进入一个全新的Google
世界。你直到通过Google你可以用一
颗卫星看到自己家的房子吗?用6GOOG
得到免费的地图、电影放映时间?把
“鱼”这个词翻译成意大利语?你不
知道,那就来试试吧!
http://www.google.com/
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3.网络精选
住在伦敦的网络老油条理查德创建了
这个网站,上面包含网络上最好的视
频剪辑、游戏、姑娘和图片。“我本
来的动机是要把邮箱里面每天收到的
各种好玩儿的东西集中起来放到网上
和朋友们分享。”他说。你在这里泡
上整整一个下午,也不一定能真正看
完这儿全部宝贝的九牛一毛。
http://www.kontraband.com/
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2.60X1
被网名传为世界最牛×的网站,它的
域名由60个1组成。在首页有一个小小
的“ENTER”健,点进去是一幅又一幅
漫画,创意一流,无懈可击。我们猜
测,这也许是个伊拉克人的作品吧……
http://www.111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111.com
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1.冠军
我们粗略计算了一下在《男人装》编
辑部里面玩那种网上下载的小游戏的
时间,结果可以用年来计算。这里的
东西就是专门给我们这样喜欢浪费时
间的人准备的,无论是第一人称射击
游戏还是赛车游戏,基本上全都是免
费的。例如“武装直升机3”和“愤
怒机甲”,它们就是两个画面十分漂
亮的爽游戏,快和你的职业前途说
“再见”吧!
http://www.miniclip.com/
中国公安部官方网站:中华人民共和国公安部。
中国公安部是国务院组成部门,是全国公安工作的最高领导机关和指挥机关。
公安部政府信息公开主要通过以下形式对外公布:
公安部公报(国内统一刊号CN—5403/D)刊发;公安部政府网站(www.mps.gov.cn)公布;公安部新闻发布会发布;通过报刊、广播、电视等便于公众知晓的方式公开等。公众可以通过以上途径获取相关信息。
扩展资料
公安部推出了新冠肺炎疫情防控期间治安管理便民利企15项措施:
一、为复工复产群众办理居民身份证、居住证、居民户口簿开通“绿色通道”,优先受理、优先制发。
二、群众所持居民身份证有效期满或丢失的,可在现居住地公安派出所就近换领、补领。
三、对于申请跨省办理居民身份证的,群众经书面承诺,可免提交在当地就业、就学、居住的证明材料,公安机关核准办证人员身份后,即予以办理。
四、对在疫情防控期间到期的户口迁移证件,有效期限延长至疫情结束后30日。
五、对申领居住证数量较多的企事业单位,公安派出所上门采集信息、集中受理制作。
六、对在疫情防控期间到期的居住证,有效期限延长至疫情结束后30日,30日内补办签注手续的居住时限连续计算。
七、对急需办理户政业务的群众,公安户政部门和派出所通过网上服务平台、自助服务设备、电话等方式,提供政策咨询、信息查询和预约办理服务。
八、运用公安基础业务资源,协助企业核实员工信息,为疫情防控、人员隔离观察提供信息支撑,为企业及员工安全复工复产提供精准指导。
九、推动落实重点企业“一企一警”“一企一策”措施,深入了解掌握企业需求,组织摸排企业受困情况,帮助解决复工复产难题。
十、突出重点企业、重点园区内部及周边,指导督促落实内部安全防范措施,协调加大周边巡防力度,做到涉企警情快速处置、涉企案件快速侦办,积极为企业复工复产营造良好环境。
十一、保安从业单位在疫情期间招聘保安员,可先行招录上岗,同时在30日内组织培训申领保安员证。
十二、保安员考试推行网上报名、网上审核和预约考试,公安机关核发保安员证通过邮寄送达保安从业单位。
十三、指导保安企业加强医院、金融单位、企业、重要基础设施等重点单位、场所保安服务,积极服务疫情防控和单位复工复产。
十四、推行新开办企业公章刻制备案多证合一、一网通办,公章刻制经营单位网上承办、1个工作日内完成刻制,可通过邮寄等方式交付公章。
十五、有条件的地方推行旅馆业、公章刻制业等行业网上审批、备案,提高审批备案效率,为企业提供便捷服务
参考资料来源:中华人民共和国公安部-首页
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今天我们就来讨论一下,个人信息是个人身份的象征,警察可以查到这些信息吗?
下面我们来具体说一下。
警察查询个人信息的权限
1、需要看权限,有的bai所有警察只要能登陆内网都du可以查到;有的只zhi有特殊警种的警察才能dao查到;有的需要特别授权才能查到。
2、比如开房记录,历史上所有的被治安,刑事拘留记录,被拘役,管制,训诫记录,被传唤记录,是所有警察都能查到的。
3、内网公开,全国联网。但是各省同步更新和数据共享可能存在一定滞后性,跨省查可能会有误差,本地查询没任何问题。
4、比如银行存款,工作单位,家庭关系,社会关系特殊警种警察能查到,比如银行存款股票期货什么的,经侦可以直接查,户籍警派出所就查不了。
个人信息泄露的解决办法
(一)更换账号。
个人信息泄漏后,要第一时间换账号。由于现在网络十分发达,信息泄露之后如果不换账号,那么在这个账号下登陆的各种信息就会源源不断地流出。因此,一旦发现了泄露的源头,就要立刻终止使用这个账号,从源头切断泄漏源。
(二)更改重要的密码。
现在的人离不开网络,一旦个人信息泄露,涉及面非常广。尤其对于喜欢网购的人来说,个人信息往往和银行账号、密码等重要的信息联系在一起。因此一旦个人信息泄露,应该马上更改重要的密码,避免造成经济损失。
(三)报案。
个人信息一旦泄露,应该报警。报案的目的一来是保护自己的权益,二来也是可以备案。一旦有更多的人遇到和你类似的情况,就可以一起处理。这样不仅可以维护自己的隐私权,还可以避免更多的经济损失。
(四)律师起诉。
如果个人重要的信息丢失,而且知道怎么丢失的或者是有很多线索,那么就可以向专业的律师咨询相关的法律法规。如果律师给予肯定的答复,就可以利用法律的武器维护自己的权益。
(五)收集证据。
在信息泄露之后,很容易收到各种各种的邮件,接到天南海北的电话。这时候要留心,记下对方的电话或者是邮箱地址等有用的信息。可能这些信息很琐碎,但是一旦收集好这些信息不仅能帮助自己维权,而且还可能帮助更多的人。
其实你报警也没多大用的,现在警察基本不怎么管这些,除非你接到的是恐吓电话他们倒有可能管管。
如果总是接到骚扰电话,同一个号码的话你可以把他放进黑名单啊,不是的话,你可以装个腾讯手机管家,他可以自动识别一下广告电话,有些恶意骚扰只响一两声就挂断的那种,再次打来,就会自动屏蔽掉这种电话,比报警察解决的快多了。
DotA以对立的两个小队展开对战通常为5v5。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解他的技能、长处和短处,并通过控制该英雄来赢得胜利。如同该游戏名称所表现的,游戏的目的是摧毁对方小队所守护的主要建筑(远古遗迹)。为了到达对方的远古遗迹,每个英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。与之对应的是,玩家可以通过在战斗中胜过对方,并获得金钱和经验来使自己的英雄升级——更多的经验能使英雄的技能增强或是使用技能点来增加属性,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。
[编辑本段]2、DotA历史版本介绍
DotA的在国内从最初的5.59CN,到后来的6.38aCN,6.37CN,6.41CN,6.43bCN,6.48bCN,6.51CN,6.56CN目前最新版本为6.58b中文版以及6.59英文版,目前6.59中文版也已经发布。最新版为6.59C中文版,加入了隐藏彩蛋任务,隐藏英雄牛头人酋长BOSS。
[编辑本段]2.1、DotACLASSIC
DotA全名为DefenseoftheAncients,译为守护古树,或者守护遗迹,它是建立在WAR3基础上,利用地图编辑器开发的,全新的电子竞技游戏.
DotA最早只是个别玩家自娱自乐的RPG地图,后来经过60多个版本,数年的不断完善,在世界范围内拥有了众多的拥护者.
DotA的历史要从星际争霸时代说起.
那时候有人做了一张地图,叫做AeonofStrife,这就是第一张DotA类型的地图(5对5单英雄的地图):以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的.
到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROCDotA.在最早的EulDotA里,两队都只有总共5只英雄,而且每只都和正规的一模一样.因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来.
于是到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图.但是这时候就有许多人,开始在TFT创造类似的地图.
[编辑本段]2.2、DotAALLSTARS
其中的一位作者Guinsoo,在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstar的开始).
当时有一少部分人(非常少大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做'9nid'这就是最早的DotA半官方性质的论坛.直到现在,还有许多当初最早的成员,名字现在还列在荣誉榜上.
随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了.
这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的DotA联盟就在此时成立了.
第一个联盟,便是2004年的4月创立的ClanTDA,当时的地图为Allstar5.84InternationalGamaingSyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)
第一届锦标赛有20组参加第二届有45组....于是越来越多人参加(现在总共有1049组)
http://leagues.theigs.com/dota/这是IGS的官网有兴趣的可以去看看.
因为玩家越来越多,地图更新工作量也变庞大.
最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便时其中一个)在大约6.00的时候Pendragon(副族长)因为和族长(Guinsoo)有闹不愉快最后他退出了这个社团,创了他自己伺服.
Pendagron他负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期.老的工作组这时开始瓦解.
最后,guinsoo,neichus,terrorblaze还有许多人做了Allstar6.00,6.01
然后便投入了其他的游戏中.(曾经有人在魔兽世界中看到过他的身影)
Icefrog从6.02开始接手,直到现在.
Icefrog是目前为止,最好的DOTA地图制作人.他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了.
Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的.
另外Allstar的历史也可以从他的道具看出一点端倪
Eul'sscepterofdivinity=Eul的神杖(吹风)
Oblivionstaff=遗忘之棍(Staff这里也可以翻为工作人员,就是被遗忘的工作人员)
Guinsoo'sscytheofvyse=Guinsoo的Vyse镰刀(羊刀)
由此可以发现:当合成Eul'sscpterofdivinity+oblivionstaff=Guinsoo'sscutheofvuse
也就是eul的神杖+遗忘的工作人员=Guinsoo的武器
大家看出他的关系了没?
并且在英雄方面也有相关
Terrorblade(灵魂守卫)其实就是当初最早的制作员的名字之一.
Kunkka(船长,普罗德摩尔海军上将)其实就是6.55以后DotA的loadscreen(载入画面)的作者.
roshan的名字有来与人名(巴基斯坦文),HrithikRoshan是一个超级巨星,据说作者便是HrithikRoshan的FANS,但是没有证据可以推论为实.
在5.84左右年代曾经出现过隐藏道具.
5.84隐藏道具有6样,名字分别为A,T,O,M还有2个upgraders当时在大家讨论热烈,努力想查出真相的时候
5.84b又出现了!!
5.84b不仅包括了这6样道具,有多了一样:名字为"HAHAIamanasshole"(哈哈,我就是个浑蛋)由此可见这是纯属作者的恶作剧.
顺带一提:ATOM在这里并不是指原子
而是指5大元素,不知道有没有人记得,很久以前,有一个卡通叫做:地球超人.
就是当5个主角吧5元素戒指放在一起时,就会召唤出:地球超人,去对付污染地球的敌人.
而那地球超人就叫做ATOM-_-!
[编辑本段]2.3、DotACHAOS
其中世界的各个角落,还存在着不少DotA家族的小成员.
DotAchoas便是其中一个。
当暴雪推出TFT时,Eul却坚持只做基于ROC的DotA。这时出现了由韩国人制作的DotAChaos地图,被誉为“华丽的舞娘”的Chaos一开始的名称是"DefenceOfTheAncientChaos”,这当然也是想让玩家混淆,以为是Eul的新作,藉此打开知名度。经历过Classic的洗礼,此时的DotA的战术已发展的十分充足,因而在Classic上成为一个高手十分不容易.比起Classic,Chaos更容易上手,而且有全新的英雄,华丽的法术。
华丽是Chaos最值得称道的地方,道具合成的概念也为该作首创,并且Chaos还有隐藏人物可供选择。曾几何时,Chaos的玩家依靠简单的控兵便能享受杀戮的快感。可惜的是,在Chaos中所有英雄都不平衡。
很长一段时间内,Chaos曾经在亚洲战网上风靡一时,但是因为仅仅推出了韩文版本,所以除了亚洲范围,世界范围内并没有大规模流行起来。
[编辑本段]2.4、DotAEX
“远古的巨人”DotAEX是由Wasabi制作,也就是“朱老师魔兽教室”站长制作的一张类似DotA地图,DotAEX是最类似DotAClassic(Eul)版本的一版,拥有ROC时代DOTA的很多特点,因此得到不少ROC老玩家的支持。但是这张地图并不为Eul所承认。该地图拥有平衡的人物和技能,并通过多次改版使所有道具更为实用,并衍生出分工合作的战术。但战术的多样和精细的控兵,也扼杀了新手存活的空间,造成许多新手后继无力——毕竟在一个团队游戏中,有一个新手会对队友造成一些负担。在EX较平衡的设定下,英雄的等级上限被设定为10级,各玩家的经验和钱的差距也不会过大,而比起其他类DotA地图,游戏中的普通士兵杀伤力更显强大。细腻成为该作的代名词!但是当EX不再更新,Chaos和AllStars崛起后,这张地图的生命也走到了尽头。
[编辑本段]2.5、真三国无双
与另一款台湾著名对抗类RPG地图信长之野望相似,虽然没有挂名DotA,但熟悉该系列的玩家仍能一眼看出真三中带着浓浓的AllStars风格。比起其它类DotA地图,真三中文的界面,以及人们熟悉的历史人物,都是该作强势所在。真三中援军的呼叫,粮仓的存在,都是DotA系列中独一无二的。特别大中华圈的玩家是绝不用和外国人组队,使真三造就了和之前Chaos的全盛期一样万众追捧场景。虽然真三一再被AllStars的拥趸们谩骂为抄袭,但作者Lovemoon03似乎并不愿改其行。目前真三国无双最新的版本是5.1版,但大陆多数玩家认为3.9版是该作最佳的版本,并为此开发出3.9e系列。而台湾目前则是继续着5.1版本(注:台湾正统后续版本的作者也是一改再改,目前地图由DKM.t和Minelander两人合作更新)
[编辑本段]3、DotA的魅力
1.平衡的单位设计与物品系统
对于所有竞技游戏来数,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量.DotA如今有多达93名各式各样的英雄(版本更新时会不定期增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法.DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的"重生十字章",随机出现的神符等,为游戏充满了变数.
2.体验创造的快感,满足你对虚拟世界的任何渴望
与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能树与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的.
3.亲身体验精彩激烈的团战
玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,你一定会被作者的奇思妙想所倾倒.拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战都是需要每个玩家需要判断的.如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅就要玩家自己抉择,不仔细审视的贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,而因为选择了不合适的交战时机导致敌人扩大了优势进而推掉一路,从此影响后续走势是经常发生的.身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队承担后果.
4.在游戏中经历付出
与著名的3C类型地图类似,DotA大体上也有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,90余名身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性,而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是当队伍内有那些急需等级与装备的后期英雄存在时,他们在中前期时的地位是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标.这时候需要队伍需有人站出来买侦查守卫掩护队友,四处牵制对手,这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间与空间,也能一定程度上打击干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,致原本不宽裕的经济雪上加霜,而时常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至有丧命的危险,到了游戏后期时,这个英雄的装备等级都会低于场上的其他玩家.也许有玩家会疑惑,以这样的过程玩游戏是否有意义?答案是肯定的,当队友以你为代价成长起来而风光无限时不会忘了"比赛是五个人的",你的付出会得到队友们内心的尊重.
为了方便大家进入游戏,下面介绍一些经常出现在游戏对话与评论攻略中的DotA关键字的含义:
b:back,即撤退,国内玩家多习惯用"3"代替,"3"谐音"闪",与b含义相同.
solo:单。指一个人走一条路.多数为中solo.
miss与back:说miss意味着这位玩家所在线上的对手暂时离开,提醒盟友小心。常见于中solo的英雄。有时,对手只是暂时离开视野,当了解到他没有游走时,可以以“back”来告诉盟友警报解除。我不了解英语国家是如何提醒,毕竟和上面的back冲突,不过,在中国不会出现这个问题,撤退都是用3表示。如果是边路的英雄miss,一般会在miss前加上不见了的英雄的名称。
aoe:范围效果,即范围杀伤性技能.
farm:打钱.
stun&slow:分别指带眩晕效果的技能,带减速效果的技能.
gank:一方若干名英雄同时行动,突袭或强杀另一方落单英雄.
push:以建筑物为目标所进行的进攻.
正补&反补:英雄对敌放单位最后一次攻击获得经验和金钱,既正补;反之将自己单位打掉让对手无法获得金钱与少量经验为反补.
撑线:"线"指前线,通过补给品或回复技能,保证英雄可以始终在前方赚取经验和金钱而不用回基地.
压线:"线"指战线,在前线给予对手持续性的威胁,压制对手的发展.
控线:"线"指敌我小兵交战地点,通过正补与反补将战线控制在我方防御塔附近,增加Farm的安全系数.
拉野:通过将野怪拉到兵线附近,吸进己方小兵援助打野的方式称为拉野。在近卫下路和天灾上路有两个拉野点。因为拉野点在己方塔后的兵线处,所以相线上打钱比较安全。每分钟的固定收入相当可观,如果两人一路,就意味着额外的经验和金钱,并且可以在打野的同时,反补己方小兵,极大地减少对手获得的经验。而且,己方的“线”被拉回,意即拉野是一个很好的控线方式。
因此,在高端的比赛中,经常看到用假眼(200块钱1组,视野比较大的守卫)封掉对手的拉野点(在野怪刷新点有个我们看不见的刷新区域,成长方形,在
野怪的刷新时间点(野怪从2分钟开始,每分钟刷新一次)只要有单位,包括眼,在区域内,野怪就不会出现。所以,对手有时也会采取用真眼(200块
一组,带真视效果的守卫)将封野方的眼拔掉的方式来控制野区。
控场:一般指多体限制技。实际中,使用这个词多为名词,专指有强大全体限制技能的英雄。一般特指这几个:术士(wl),牛(es),潮汐(th),大树(tp),猛犸(mag)
初接触DotA的玩家可以先建立AI版进行熟悉,待对英雄情况以及物品性能有了一定解,便可以去DotA站点及社区与其他玩家切磋交流了.而在英雄的选择上,这里为玩家推荐几位好上手,技能易理解,特点鲜明,有一定生存能力的英雄和简单的评价:
1.骷髅王(SkeletonKing):
具有游戏中唯一的重生技能,加之力量成长高,一般不会成为对手第一gank目标(图12),一个stun技能保证了本身也有一定配合gank的能力,即使装备差一些,也可上前线配合队友.骷髅王的缺点在于没有Farm技能,且相比其他一些肉盾型的英雄缺少控场的能力,重生能被破解(重生需要魔法).
2.闪电幽魂(LightningRevenant):
路人战中的热门人物,有不错的撑线能力,具有极快的Farm效率与移动速度,即使正补差一些也能保持不错的收入,能保证与对手装备上的优势.电魂最大缺点是因为终极技能的存在导致控线几乎成为了不可能,加之血少没有任何逃生与控制技能,很容易成为对手的gank目标.
3.痛苦女王(QueenofPain):
具有闪烁的同时还拥有与1个slow效果以及2个aoe技能,使得女王既拥有刺客系那样的突袭与追杀能力,又拥有aoe的瞬间爆发力(图13),不管团战还是单杀都能施展拳脚,女王的流行打法不下十种,使得她可以胜队伍中任何位置,主流战术中甚至有Farm型女王做肉盾的成熟打法.总体来说女王非常全面,要说缺点那便可以说她没有特点,相比法系英雄她缺少特殊效果的技能,相比刺客系她又没有倍化装备优势的能力.
4宙斯(zeus):
此英雄比较好操作,一个雷,一个闪电,再一个大招,还是非常容易取到人头的!后期如果合一个刷新球,连续在地图上放两个大招也是非常牛逼的!
5巫妖王(lich):
技能非常类似于普通对战里的不死族英雄,巫妖。操作简便,熟悉他后,会发现他非常强大,同时也是DotA新手入门的最佳选择。
看了上面这些这些新的娱乐方式,读者是不是也耳目一新呢?还等什么,赶快加入吧.
4、DotA的现状和未来
如今以ALLSTARS为代表的DotA地图正在世界范围内流行,并成为WCG、CAL、CPL以及国内的CDL等赛事的常设项目。以Icefrog为代表的ALLSTARS开发和维护小组正努力促使该项目向更平衡、更有趣、更多元化和更适合竞技的方向发展。
但是在DotA步入ALLSTARS一元化时代,不复当年百花盛放的喧哗场面,我们也应该看到DotA在游戏性的创新和发展上面临的困局。这其中最大的因素是因为现在的DotA是一个基于魔兽争霸3引擎的游戏,在核心算法上难免受到种种限制。
2006年10月11日,韩国N-log软件公司公开了旗下正在开发中的《黑暗之光》(DarknessandLight),这是一款玩家需从光明的阵营和黑暗的阵营中选择其一,并以破坏对方阵营为目的的网络游戏。游戏开发公司称其为“对战战略攻城网游”,每次对战约进行30分钟,玩家可以通过攻击中立势力或对方势力等来提升等级与获得的游戏币来购买装备。很明显,《DAL》就是摆脱了魔兽争霸3外壳的DotA,使得以往因引擎而产生的法术冷却时间、法术的威力无法与英雄属性同步增长等老大难问题迎刃而解。
但是我们也应当看到,dota制作团队已经开始这方面的尝试,6.51版本推出的新英雄:"卡尔",正在以一种全新的方式定义"法师"这一职业,多种元素球的搭配使其拥有数量众多的法术技能,而元素球的升级可以让卡尔拥有更强大的技能控制与杀伤力,即使比赛进行到后期,卡尔的技能伤害输出依然不可小视。
虽然传统的DotA玩家并不注意这个消息,也不一定对网络化的DotA感兴趣,甚至诟病该作有抄袭之嫌,但是在DotA发展的历程中,也许我们应该记住这个名字——它象征着DotA开发的步伐又向前迈进了一步。
5.dota相关游戏计算公式:
攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔/(1+IAS)=游戏秒/攻击
基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算)
一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,除了:
复仇之魂:1.77
德鲁依LV1熊:1.75
其他英雄:1.7
德鲁依LV2熊:1.65
德鲁依(变熊):1.6
灵魂守卫(变身):1.6
神圣战士(huskar,sacredwarrior):1.6
巨魔战将(近战):1.55
德鲁依LV3熊:1.55
灵魂守卫:1.5
敌法师:1.45
练金术士(狂暴LV1):1.45
德鲁依LV4熊:1.45
练金术士(狂暴LV2):1.35
练金术士(狂暴LV3):1.25
IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1.00IAS)
每点敏捷给于0.01(1%)IAS
IAS是完全叠加的:加速手套(15%IAS)和振奋宝石(55%IAS)会给你0.7(55%+15%=70%)IAS。
负值(减缓你速度的东西)只是移除你的IAS:以上述物品为例,你增加了0.7(70%)IAS但是你被3级Enchant的大减缓了90%(-0.90)。所以你最后就有了-0.2(-20%)IAS。
能影响你速度最终的IAS是从-0.8到4.少过-0.8算-0.8,多过4算4。
所以最大攻击速度是:
5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击
最低攻击速度:
0.2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔/0.2=游戏秒/攻击
有个公式,你们可以看看:
攻击输出/每秒-(1+IAS)/基础攻击间隔*伤害值中间数
魔法抗性也是可以叠加的。一般,英雄本身有25%的抗性,加魔法抗性的物品是按乘法叠加的。如果你有一个魔抗15%的斗篷,那么你的你抗性就是1-(1-25%)*(1-15%)=0.36。而dota中的抗性并不是取的这么准确,比如0.31就会取0.3;0.34也会取0.3;0.36就会取0.40了。
物品抗魔也可与英雄技能抗魔叠加(屠夫、毒龙、敌法的3),而且现在,这叠加是完美叠加,也就是说,你不必在合成所需抗魔装备之后才升抗魔技能,而且你可以随时把抗魔装备放下来再拿起来
无敌斩攻击间隔中的普通攻击可以触发山岭巨人的石皮,从而导致你的无敌斩瞬间结束,而且如果山岭把你扔起来了,那就算你的剑刃风暴还在持续也会被立刻终止,所以剑圣对上山岭是不能大意的
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