殴义最新平台新版本?欧意最新版本

西宁 0 2023-06-06

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今天给各位分享殴义最新平台新版本的知识,其中也会对欧意最新版本进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录

  1. 时空猎人12月新版本更新预告
  2. 2021年新的婚姻法离婚规定
  3. 数码宝贝:新世纪今日公测全新版本正式来袭!
  4. 魔兽争霸3新手如何入门
  5. DOTA新人问题,辛苦一下,绝对高分!

时空猎人12月新版本更新预告

时空猎人破解版

v5.1.1222

类型:角色扮演

大小:1034.24MB

评分:10

平台:

标签:大型游戏男生精选虚拟摇杆即时战斗

时空猎人12月份即将更新,还会有新角色入驻游戏。那么,时空猎人12月份新版本和新角色分别是什么呢?一起来看看吧。

人气角色即将觉醒

在阿达拉大陆,猎人们历经重重磨砺,陆续觉醒。继审判者觉醒后,在这个12月份,又有角色将迎来觉醒。在玩家心中呼声比较高的是:影武者、女王、以及曾经觉醒过的元老角色。

影武者于2016年11月加入猎人组织,曾经是一名职业杀手,在哥哥及猎人公会的帮助下成为正义的使者。影武者冷峻强悍、身手矫健,精通各种忍术,身法迅捷,让人难以捉摸。觉醒后的影武者又将拥有哪些爆发力强劲的技能?

女王是《时空猎人》经典角色之一,她傲娇性感,是皇族唯一的继承人,但身上却背负着复国的重要使命。曾经侵占帝国的入侵者找到了吗?复国建设之路又如何?如果女王觉醒,是否能够完成复国大业呢?

而较早觉醒的角色如枪械师、狼人、冰魄、异能者等在玩家当中的呼声也很高。喜欢这些角色的玩家希望可以看到更多关于角色的更新动态,可以在日常游戏中看到他们的身影。

即将到来的12月份,究竟哪个角色会觉醒迎来自己的新生呢?敬请期待。

公会玩法再添花样

无兄弟,不公会!在阿达拉大陆征战,你找到自己的组织了吗?《时空猎人》公会玩法又有新花样,新玩法即将上线。公会将在限定时间内讨伐强悍boss,满足条件的玩家,参与集结围殴boss,可根据对boss的伤害获得丰厚奖励。战斗的号角即将吹响,各位猎人,赶紧先做好准备吧。

各大赛事火热开启

在阿达拉大陆,谁才是真正的王者?谁才是最强的公会?所有这些都需要靠实力说话。在这个12月份,《时空猎人》赛事不断,精彩内容让人应接不暇。跨服公会赛燃爆来袭,给你提供证明实力的舞台!想表现出色,从此刻起就可以努力提升实力,积极备战啦。推塔赛也将在12月份迎来2017年的收官之战!这么火爆的赛事,你敢来挑战吗?

各位猎人,《时空猎人》人气角色即将迎来觉醒,公会又添新玩法,各大赛事燃爆开启,《时空猎人》12月版本精彩不断,以上预告的只是部分内容哦。想体验更多精彩,记得来游戏中开启华丽的冒险之旅!

2021年新的婚姻法离婚规定

您好,很高兴为您解答。2021年1月1日,《中华人民共和国民法典》正式实施,包括总则、物权、合同、人格权、婚姻家庭、继承、侵权责任七编。从此《婚姻法》正式退出历史舞台,相关离婚的改动还是挺大的。

1.骗取结婚登记的婚姻无效

利用伪造、变造或冒用他人身份证、户口簿、无配偶证明等方式骗取结婚登记的行为,草案规定为无效婚姻。

2.增加离婚冷静期的规定

实践中,轻率、意气、一时冲动离婚现象增多,不利于家庭稳定。为此,《民法典》新增了一个月离婚冷静期的规定,在此期间,任何一方可以问登记机关撤回离婚申请。

3.完善离婚赔偿制度

现行《婚姻法》规定了四种适用于离婚损害赔偿的情形,草案增加了离婚损害赔偿的兜底条款,将一些确实给对方造成严重损害的情形纳入损害赔偿范围。

3.夫妻共同财产增加两项范围

关于夫妻共同财产的范围,草案增加了“其他劳务报酬”、“投资的收益”。

4.两种情形婚内可分割夫妻共同财产

草案增设了婚内分割夫妻共同财产制度,规定“夫妻关系存续期间,有下列情形之一的,夫妻一方可以向人民法院请求分割共同财产:

(1)一方隐藏、转移、变卖、毁损、挥霍夫妻共同财产,或者伪造夫妻共同债务等严重损害夫妻共同财产利益行为的;

(2)一方负有法定抚养义务的人患重大疾病需要医治,另一方不同意支付相关医疗费用的。

5.分居满一年一方再次起诉离婚应判离

《民法典》新增规定,经人民法院判决不准离婚后,又分居满一年,一方再次提起离婚诉讼的,应准予离婚。

6.离婚后子女抚养按最有利于子女成长的原则

关于离婚后子女抚养的问题,草案明确,两岁内由母亲直接抚养为原则。两岁以上按照最有利于未成年人子女的原则判决。

7.离婚后祖父母、外祖父母等有探望权

关于离婚后探望子女的问题,草案增加规定祖父母,外祖父母探望孙子女、外孙子女的权利。

8.离婚财产分割增加照顾无过错方原则

关于离婚时财产分割,草案除照顾子女、女方,还增加了无过错方权益的原则。

数码宝贝:新世纪今日公测全新版本正式来袭!

帝皇龙甲兽DM震撼登场!全新功能玩法上线!

由东映动画正版授权,万代南梦宫(上海)娱乐有限公司联合奇侠互娱共同开发的《数码宝贝:新世纪》,于今日正式开启全平台公测!

全新的冒险旅程已经开启,众多新增数码宝贝惊艳亮相,古代究极巨兽探索活动来袭,海量道具奖励与周边豪礼倾情放送,同时游戏内莱恩岛上线全新功能与太空皮肤,队长们参与活动即可赢取多重福利哟!

限时活动即将开启帝皇龙甲兽DM登场

活动时间

11月19日05:00-11月22日05:00

活动期间,究极体数码宝贝帝皇龙甲兽DM的魂石,将限时加入召唤奖池。活动期间,队长们可以在限时召唤玩法中,消耗特殊召唤券进行限时召唤,即有概率获得帝皇龙甲兽DM魂石,达到一定召唤次数也可直接获得帝皇龙甲兽DM魂石。

此外,在活动期间,可以使用稀有数码之魂在活动商店兑换帝皇龙甲兽DM魂石碎片合成完整的魂石。

新增数码宝贝登场V仔兽进化路线介绍

今日公测版本正式上线,游戏内数码宝贝图鉴将新增V仔兽进化路线,队长们可召唤成长期新增数码宝贝V仔兽,通过不断进化解锁各阶段全新形态。同时还可根据帝皇龙甲兽DM的技能特点,搭配出更加丰富的编队阵容组合。接下来歌子将介绍V仔兽进化路线的背景资料,队长们一起来看看吧!

进化路线

V仔兽XV兽机甲龙兽帝皇龙甲兽DM

成长期:V仔兽

新发现的新品种数码宝贝。数码世界创世纪时的繁荣种族的幸存者,可以用数码精神进行疑似进化即装甲进化。V仔兽在其中属于优秀的格斗种族,拥有隐藏的力量,可以通过装甲进化发挥爆发性的能力。性格调皮爱捣蛋,但也有正义感强的一面。奥义技是抡圆了双臂不停狂殴对手的轰隆轰隆拳。通常技是用强有力的头锤打倒对手的V仔兽头槌。

成熟期:XV兽

V仔兽获得原本的力量后进化而成的成熟期幻龙型数码宝贝。XV兽是V龙兽的原种,据说V龙兽是其衍生物种之一。其发达的臂力和腿部力量所释放的攻击力惊人,可以将巨大如山的岩石摧毁得无影无踪。虽说因为拥有此等破坏力而令人畏惧,其实它有着强烈的正义感,从不滥用自己的能力。通常技是猛烈的啮合技能强烈啃咬。奥义技是从胸前的X形花纹放射出能量波X激光。

完全体:机甲龙兽

由XV兽和刺钉兽进化而来的龙人型数码宝贝。以龙形为基础,保留了浓厚的龙元素,龙所拥有的力量和昆虫所拥有的甲壳赋予它铁壁般的防御能力。力量自不用说,敏捷的动作更是给敌人致命一击。极为忠诚,为了主人牺牲生命也在所不辞。擅长技能是用双臂的装甲中伸出的钉子猛刺的钉刺。奥义技是从腰部凸出的两门生物大炮释放能量波双管冲击波。

究极体:帝皇龙甲兽DM

存在于远古时代的终极古龙型数码宝贝。无论是存在感还是能力,都与其它数码宝贝截然不同。另外,帝皇龙甲兽虽被称为龙形态,但听说还存在一种可以释放所有力量的龙人形态。不过,听说还没有人见过那个状态的它。由于其力量强大,极难驾驭,对待方式决定了它会成为救世主还是破坏神。奥义技是释放超质量暗物质,将一切吞入黑暗空间的百万冲击。这个恐怖的技能可以将黑暗物质中弹点方圆数百米的一切彻底抹除。

伤害叠加免伤加成能量过载无视抵抗

在新世纪中,当V仔兽进化至究极体形态的帝皇龙甲兽DM后,将解锁得意技、被动技等全新特色技能,通常技与奥义技皆拥有独特的伤害叠加效果,被动技还能随着生命值的百分比,额外获得对应的伤害加成和伤害减免。

得意技可有几率附加过载状态,敌方阵容受到的雷属性伤害将传导至目标,若是通常技与奥义技的伤害叠加至上限,过载效果即可无视目标的效果抵抗,帝皇龙甲兽DM能够在战斗中持续提升自身伤害,对敌方单体进行强力输出。

接下来就请队长们和歌子一起,来了解一下帝皇龙甲兽DM的技能资料吧~

通常技:阳离子激光

标签:单体、伤害加深

攻击单个敌人,造成一定的伤害,每次使用本技能会使该技能伤害提高,可叠加3层。

奥义技:百万冲击

标签:群体、伤害加深

攻击全体敌人,对每个目标各造成一定的伤害,每次使用本技能会使该技能伤害提高,可叠加2层。

通过其他数码宝贝进化为帝皇龙甲兽DM,或帝皇龙甲兽DM自身进行超频时,该技能拥有强化效果(释放后解除):在计算伤害时,提高最终伤害加成率。

得意技:永恒热诚

标签:被动、过载

造成伤害时有概率为目标附加过载状态,其队友受到的雷属性伤害将传导至目标,持续2回合。当通常技(阳离子激光)或奥义技(百万冲击)的伤害加成叠加至满层时,该效果无视目标的效果抵抗。

被动技:龙种血统

标签:被动、伤害加成、免伤加成

提高伤害加成和伤害减免,每降低一定百分比的生命,额外获得一定的伤害加成和伤害减免。

帝皇龙甲兽DM拥有极为强悍的技能效果和属性特点,能够在战斗中释放强大的能量冲击。除了全新进化路线上线外,古代究极巨兽探索活动也火热开启,海量道具福利倾情放送,队长们快来看一看吧~

古代究极巨兽来袭搜集线索领取福利

随着帝皇龙甲兽DM的强势登场,古代究极巨兽探索活动正式开启,队长们长按识别下方二维码即可参与古代究极巨兽探索活动。

队长们在探索活动页面点击帝皇龙甲兽DM即可进行探索,有一定几率获得【线索卡】或额外奖励。探索到一定数量后,还可兑换相应的游戏道具礼包!

在活动期间,队长们每日进入活动页面,可获得探索1次;每日登录游戏或分享活动邀请好友助力,将分别额外获得一次活动探索机会。

已拥有的【线索卡】达到指定数量时,还可领取高级数据块、随机插件宝箱蓝、超级数据块、成长期核心代码、金币和晶钻等丰厚道具奖励。更有公测版本限时福利惊喜放送,红包豪礼与周边福利等你来拿哟!

莱恩岛功能全面更新太空主题皮肤上线

在公测版本中,莱恩岛将解锁全新玩法功能。新增的地表编辑功能,可将莱恩岛中布置的道路,以地表形式进行整合,方便队长调整莱恩岛的场景规划。此外,莱恩岛还上线多布局模式,队长们进入布局模式后将无需重新放置,可在原有布局的基础上进行调整。还可保存多个方案,大家能在多个布局方案间进行切换。

新增功能建筑能源站可平衡食材的数量,使食材生产建筑的效率提高,队长可以选择指定食材生产建筑,在一定时间内加速生产,选择性增加自身食材资源的数量。与数码宝贝互动触发隐藏彩蛋对话后,即可获得额外的道具奖励哦~

同时莱恩岛增加繁荣度系统,队长们可以在莱恩岛放置建筑或装饰物获得繁荣度,同时还能提升莱恩岛繁荣度等级。莱恩岛繁荣度越高则岛上整体资源产出加成越高,繁荣度等级将影响收获莱恩岛食材时的数量,以及点心工坊的冷却时间。

不仅如此,外观设计极具特色的港口太空皮肤随之上线,并新增太空主题装饰物宇航员、火箭、天文望远镜、星球仪,助力队长构思布置属于自己的太空基地。歌子的岛屿也将结合太空主题皮肤,更新蕴含太空元素的区域布局,欢迎各位队长前来做客哟!

全新时装趣味来袭特色设计萌动全场

阿帕岛数码广场购物中心上新啦!极具特色的全新时装萌动来袭,以萌犬外观为主题的男款时装【柴圆滚滚】,服饰图案皆蕴含犬系风格的造型设计;采用了软萌猫咪形象的女款时装【大橘为重】,服饰外观拥有DTF爱心图案,以及猫爪印记等可爱元素。

两款全新时装的风格以暖色调为主,采用黄、白作为主要配色,别出心裁的服装造型设计,搭配萌宠系主题的外观形象,使时装具备可爱有趣的时装风格,同时还能令角色更加生动、充满个性,给各位队长带来不一样的冒险体验。

主城挑战即将开启集结参与领取奖励

活动时间:

11月19日12:00-11月22日05:00

本期主城挑战的Boss为白虎兽。活动期间,队长每天可获得3次挑战Boss的机会。每次挑战时,会根据造成的伤害获得奖励;多次挑战造成的伤害会合计并计入排行榜,在活动结束时获得相应奖励。

随着挑战的进行,Boss会被玩家重创而进入逃逸阶段,成功重创Boss时,所有玩家都将获得DTF发放的额外奖励。此外,为了防止各位队长的伤害减少,对使Boss进入逃逸阶段的战斗,将返还挑战次数(亦不会计算伤害)。

11月18日《数码宝贝:新世纪》正式公测,诸多全新功能与玩法震撼来袭,游戏内新增极具特色的数码宝贝。队长们可在体验全新玩法功能的同时,赢取公测版本活动的丰厚道具奖励!歌子也将在后续的内容中,带来相关玩法的最新资讯与玩法攻略,还请大家多多关注哟!

魔兽争霸3新手如何入门

一:建议你把整个战役玩一遍,战役中有相关的详细操作提示,打战役不仅可以熟悉相关的操作与战术,更可以理解整个魔兽游戏的故事背景与来龙去脉,对初学者很有好处,也是成为一个高手所必需的。

二:给你一些热键的说明吧

1,“~”,按它可以选中正在休息的农民。

2,“backspace”,按它可以迅速的切回主基地,并以主基地为屏幕的中心。这个热键在英雄回程救援的时候极为重要,你选中英雄,使用回程,再按backspace切回基地,选中自己回程的理想地点,回程(别忘了回程可以选择位置,不一定要点到主基地上才能回来)。这样总比在小地图上点击基地再选好位置要快一点。

3,insert和delete可以让屏幕右旋或者左旋,这样你可以点到一些正常视角点击不到的单位,比如人族探路的小动物往往躲在高大建筑的后面。

4,pageup和pagedown可以让视角下移或者上移,鼠标中键也可以做到。这样你可以近距离欣赏到你想看到的东西。

5,O键可以给英雄迅速的学习技能,做法是选中英雄,按O再按相应技能的快捷键,相当于鼠标点击那个“+”号。例如你的死亡骑士在红血的时候恰好升级,可以迅速的按下O、E学习死亡契约,再吃自己的单位,保证死亡骑士不死。

用键盘建造、放魔法、用物品,重要的一点在于摈弃以前用鼠标点击的坏习惯,强迫自己使用键盘。不断的使用着键盘以后,你会发现键盘的使用,已经成为了你的习惯,而且终会尝到使用键盘的甜头。

PS:A键,H键,P键,tab键的运用。

1,A键,攻击键。如果只用右键行军,部队只是移动到目的地,再进行攻击。而使用A键然后点目的地行军,部队行进过程中如果发现敌军,立刻能够停下攻击。另外如果你想杀掉自己或者队友的单位,同样是用A键攻击。

2:H键,保持原位键。例如对手的基地里海了箭塔,而你只能用攻城车攻击他的基地,你的对手往往会用几个单位出来诱引你的单位到他的箭塔群里去。这个时候你可以把你的非攻城单位用H键停留原位保护攻城车。

3:P键,巡逻键。例如你非要让不死的阴影在对手的主基地与分基地之间转来转去,可以先让阴影到主基地,按p再点分基地,你的阴影就会达到你的目的了。

4:TAB键,子组转换键。例如把死亡骑士和巫妖编入一个组队,而我想释放巫妖的霜冻新星。可以按tab,就发现状态栏里巫妖的头像凸现了出来,就可以释放霜冻新星了。

二:进阶的操作:alt、shift、ctrl的使用。

可以说,不使用这3个键的魔兽玩家基本没有入门,不掌握这3个键的魔兽玩家不能算是高手。个人认为,掌握这3个键的过程,是菜鸟成为高手的必由之路。下面介绍一下这3个键的作用。

一alt键:

①:按alt键的用途是观察屏幕上所有单位的血量。按下alt之后你可以发现每一个单位头顶上都出现血条,这使得你对敌我双方,哪个单位濒死一目了然。然后你应该做的是把自己濒死的单位向后拖动,然后想办法把对方濒死的单位弄死。记住操作的最终目的,尽可能多的保护自己的每一个单位,尽可能多的杀死对方的每一个单位。据说某高手在战斗的时候,是把一根牙签插在alt键上的。虽然略觉夸张,但这事仍然说明alt键事关重大。

②:alt键可以和其他键组合产生作用,最著名的莫过于alt+ctrl+del了,其次是alt+F4。但这些组合在魔兽过程中是不能乱按的。在魔兽中常用的组合是:

1,alt+G在2vs2的时候很重要,用于在地图上发出一个警告。可以告诉你的盟友你在哪里需要帮助。

2,alt+A改变自己、队友、敌人的颜色。尽量改变成模式3,即自己成为蓝色,队友成为绿色,敌人成为红色。以在战斗时能更加分清敌我,以免误伤。

3,alt+F开关队型移动。在逃跑的时候,记住一定要把队型移动关掉,否者那些远程单位非要等到近战单位逃到前面才肯移动。

二shift键:

①:shift键的一个作用其实很简单,说白了就是让一个单位连续的做几件事。但这个作用一旦运用起来,就变得很有用处了。

1,让一个农民做完建筑之后自动回去采矿。做法是选中农民,下达建造命令以后按住shift,再用右键点击木头,或者金矿。

2,让一个农民连续做几样建筑。做法是选中农民,下达第一个建造命令,按住shift,下达第二个建造命令...类推。结合第1种方法,可以让农民做完一大堆建筑以后继续回去采矿。如果连续建造的是相同的建筑,比如人族的农场。你可以先把农民拖出,按住shift不放,按BF(农场快捷键),之后想做哪里就做哪里,往空地按就是,最后别忘了用shift把农民拉回来采矿。

3,连续向几个地方探路。做法是选中探路的单位,先点击第一个探路地点,按住shift不放,再依次点击你想让这个单位去的各个地方,放开shift。

4,让你的单位集中火力,连续攻击N个对方单位。这种做法的对象最好是远程单位。做法是用右键点击对方的一个单位,按shift连续点击你依次想攻击的单位。这样可以集中火力,造成对某几个单位的连续高伤害。但这种做法的弊端在于如果对方把正在被攻击的单位调开,你的单位仍然会继续追击,这样会受到更多对方其他单位的攻击。所以最好只是连续的点射2-3个单位就可以了。因为如果你一下下达点射12个单位的指令,一旦对手把他的单位调开,你又要重新下达新的指令。汗,你累不累啊。

5,让你的部队绕过野生怪物。经常战斗中出现的情况是你的单位集结在英雄身上,而在白天生产出来的单位往往要经过野生怪物的旁边,造成单位的受伤或者死亡。避免这种情况的发生可以使用shift键。做法:点击兵营,按住shift设置集结点,把集结点绕开野生怪物,最后点在英雄身上。之后,从兵营出来的单位会在N个集结点上先后走过,最后走到英雄身上。

6,骚扰之后全身而退。例如石像鬼骚扰,先点杀一个农民(或几个),再shift点击安全的地方。

7,其他用途。具体的很多想不起来。觉得最经典的就是暗夜的熊,先按f变回德鲁伊,shift+e加血,再shift+f变回。这个操作用shift可以在一秒内完成,可是如果你等熊变回德鲁伊,再按e加血,等加血后再按f变回,2-3秒的时间都过去了。

②:在一个队伍里添加或者剔除单位。

1,添加。想要把一个单位编入你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想添加的单位就可以了。这个做法在编入刚制造出来的单位时尤其重要。

2,剔除。想要把一个单位剔除你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想剔除的单位就可以了。

具体实例,在losttemple上,你的4个兽兵有1个濒死,可以先把这4个兽兵右键点击生命之泉,再按shift点中濒死兽兵(状态栏的图标也可以),把这个兽兵从组队里剔除,再控制其他3个兽兵做其他的工作(mf,骚扰之类),等这个濒死的兽兵满血以后再把它添加到组队里来。

三ctrl键:

①:ctrl键的第一个作用用于组队。例如想把7个火枪手和2个男巫编成一队,只要选中7个火枪手和2个男巫,按ctrl+1,就算是把火枪手和男巫编成一队了。接下来,按一次1是选中1队,按两次1是选中1队,并且以1队做为屏幕中心。魔兽里面最多可以有0、1-9十个编队。把每一个单位编入组队,是操作的基础。另外,建筑也是可以被编队的。例如把兵营编为5队,可以一边在战斗或者mf,一边按5做步兵或者火枪。

②:选中屏幕内相同的单位。例如想选中同个屏幕中的8个食尸鬼,可以按住ctrl再点随便一个食尸鬼,就可以全部选中8个了。但选中的单位,最多只有12个,因为一个组队只能容纳12个单位嘛,呵呵。

③:ctrl键的另外一个作用是传说中的“子组顺序修改键”。进入游戏后,“选项”内的“游戏性”里,把“子组顺序修改键”前面的方框点上勾,就可以用上这个功能了。这个功能的作用可以将同一个组队的不同单位分开工作。举个例子,不死前期使用骷髅权仗+食尸鬼mf,把食尸鬼和骷髅编在一个组队,而mf的时候我想把骷髅顶在前面,就可以先按TAB(因为骷髅的优先度比食尸鬼低)选中骷髅,按住ctrl移动到前面。你会发现只有骷髅在移动而食尸鬼是不会动的。

三:更精细的操作:M键,S键的使用。

一M键:本意是move,但是我们可以把它引申为包围。对,它就是传说中的包围键。要成为高手,就要把包围练到神乎其技。各位,努力了。

战场上的第一焦点永远是英雄,所以我们当然先说的是包围英雄。理论上,在没有地形的影响下,4个单位就能够把一个英雄围住。但是这种情况很少出现,所以我们一般用5个或5个以上的单位来围英雄。

围英雄基本的操作步骤(用6食尸鬼为例):1,先用右键移动食尸鬼到对方英雄的另外一边。2,当有2个食尸鬼超过了英雄之后,选中6食尸鬼,M到对方英雄身上。3,再按M,再点到对方英雄身上。4,再按M,再点到对方英雄身上。5,按A攻击对方英雄。包围时候最重要的一点,永远不要认为一次M键就可以把对方围住。[{当然,包围以后要注意再用A建进行攻击,HOHO,别忘记了哦。}]

然而如此明显的包围,对手很容易察觉,从而很轻松的跑掉。所以我们总是想尽办法来相对的减缓对方英雄的速度,来实施更轻松的包围。做法有:

1,固定对方英雄:山岳的风暴锤,牛头人酋长的战争践踏,萨满的净化,狼骑的诱捕,巫医的静止陷阱,丛林守护者的树根缠绕,猛禽德鲁伊的飓风,地穴领主的穿刺,恐惧魔王的睡眠和终极技能,地精修理匠的飞弹。

2,缓慢对方英雄:血法的虚无,女巫的缓慢,影子猎手的巫术,飞龙的浸毒攻击,守望者的暗影突袭(毒镖),树妖的毒素攻击,巫妖的霜冻新星,不死的霜冻塔,骷髅法师的残废,冰龙的攻击,哪伽的冰箭,熊猫的酒雾。当然,还有佩带了闪电球、毒液球或者霜冻球的英雄。

3,加快自己部队:兽族的加速卷轴,牛头人酋长的耐久光环,死亡骑士的邪恶光环(包括拥有天灾骨钟的英雄)。

还有一种做法就是利用地形。论坛上的一张恶魔猎手被一个月亮井和3个小弓箭手包围的图文战报相信大家都看过了,这是利用地形的一次经典包围。同样,我们也可以利用地图上的拐角,楼梯用更少的兵包围英雄。这就要让对手的英雄尽量的走旁边。举个例子,我们可以把自己基地的建筑只留最边上一个口子,假如对方的英雄要来骚扰,一定只能从建筑和树林的缝隙中进来,而我们可以利用建筑和树林,实施包围。

利用召唤单位包围也是一种好方法,具体怎么搞我还真不知道(众人倒:“你个菜鸟,不知道你说什么啊!”)。在战斗的时候,用3个兽兵先包围住你的一半,然后先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包围了。另外死亡之书,一下是召唤出8个单位,围一个英雄足够。这两种情况都是我在和别人对战时候遇到过的尴尬情况。当然我还有在骚扰人族开分基地时候,被民兵+水元素包围的情况,555~~~。

M键还可以用来反包围。当你的对手用固定或者减缓你英雄的方法想对你英雄实施包围,这个时候你可以把自己的单位包围英雄,然后在英雄恢复之后逃离包围。

包围普通的单位和包围英雄基本上是一样的,只是有些单位的体积比英雄小一点,包围的时候需要更多的单位。

一次成功的包围往往可以左右一场战斗的胜负。例如你的对手大军浩浩荡荡的开到你家来,而你家里只有一点点的兵力可守。如果包围对手英雄成功,既可以解决你的燃眉之急,又浪费了对手的一张¥350的回程。

在越来越多的人懂得把濒死的兵拖动以保护单位的现在,好好的练习包围吧。

二S键:本意是stop,但是我们可以把它引申为阻挡。

阻挡一个单位的基本做法是:1,让你的单位想办法跑到它移动路线的前面。2,把你的单位斜插到它的移动路线上。3,一旦走到它要移动的路线上面,按S。

接下来你要做的就是不停的推测它的移动路线,不停的占据它的移动路线,一边用鼠标控制你的单位的移动路线,一边狂按S。阻挡时候最重要的一点,永远不要以为你的单位能够恰好跑到它的移动路线上去阻挡它,要用S键控制你的单位在恰当的位置停下来,并用鼠标右键让你的单位继续移动。

有时候我认为,阻挡几乎和包围相同的重要。你的对手在觉得打不赢之后,往往控制大量黄血或者红血的单位逃跑。而你完全可以用一个或者几个单位阻挡住对手一个或几个单位,而等待自己的英雄过来释放魔法或者等待自己的单位过来包围。给我印象最深的两个阻挡,一个是一个人族用农民阻挡一个红血的5级先知,然后这个先知被大法师丢下4个火球而死,还有一个是xiaOt用2条3级隐形狼阻挡一个黄血的6级大法师,然后这个大法师愣是被2道闪电+2个震荡波打倒。

当然,S键的阻挡也可以用来掩护自己部队的撤退。当自己撤退而对手穷追不舍得时候,我们可以让一个速度快一点的单位(这样在掩护这个单位可以迅速的逃走),例如英雄、女猎手、狼骑士之类,阻挡对手部队,让他停止对你的追击,当然最重要的还是意识了。

记住:人工智能和天然愚蠢无法相提并论--因为我们主张纯天然

DOTA新人问题,辛苦一下,绝对高分!

http://tieba.baidu.com/f?kz=229321147http://bbs.uuu9.com/read.php?tid=2364110这有新手入门攻略

英雄教程和装备数据可以去http://dota.uuu9.com/http://dota.replays.net/还可以去优酷看海涛的第一视角

黄马是YY语音频道的全频道管理员

如果你能把下面这些都记得那你不是高玩也是一流的解说员了

DPS

DamagePerSecond,指秒伤害。

而在魔兽争霸3的DOTAALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位

高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师灵魂守卫等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。

在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。

其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。

这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。

作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。

Pushers-能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害。

这些英雄通常装备梅肯斯姆和圣殿指环这样的装备来增强他们召唤生物的威力。

Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和恶灵驱使)和光之守卫(冲击波)。

gank

Gank,GangbangKill的缩写,一说为Gangbangflank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。谁容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。谁来实施Gank?一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人沙王。如何防范Gank?随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识

noob

在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感情色彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。

补刀

补刀为魔兽对战RPGDotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为lasthit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。

兵线

在魔兽对战RPGDotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术

控线

控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处

外塔

外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。

ganker

ganker,GangbangKiller的缩写。就是gank的衍生词。

一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。

路人

DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub

路人局的特点:

配合水平较低

由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑

拼装备、拼打钱速度

由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用

随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。

黑店

在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。

黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。

六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。

ih

IH,InHouse的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”,是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较类似。由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。

CW

ClanWar(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等

三刀

指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合

法球

法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。DotA的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神.之所以会有"法球"这个名称,因为这些"技能"或"物品"是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖.准确地把握这点,对于出装备很有好处.

Combo

2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。

IAS

increaseattackspeed,指攻击速度加成。

Imba

imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。

ks

KillSteal,抢kill

AOEHeroes

-AOE是"AreaOfEffect"的缩写,指有范围效果的技能。AOEheroes指的是那些可以造成范围伤害的英雄。

精确的说,AOE法术是一些特定英雄施放的,能造成高额伤害或者能在短时间内造成长时间范围眩晕的法术。

拥有AOE法术的英雄经常在高水平游戏和团战中出现,因为他们可以在短时间内迅速的重创对方的队伍甚至杀死对方的英雄。

Assassins-专精于快速杀死对方英雄的英雄。

这类英雄通常使用物理攻击。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法术攻击的例子。这类英雄通常具有某种隐形的技能或者偷袭技能。大多数的assassins是敏捷型英雄。

Disablers-拥有能够限制其他角色技能的英雄,这些英雄能够让对方在试图进攻或者逃跑时处于不利的境地。

Disablingskills(限制技能):包括所有通过以下方式使对方英雄受到影响的技能

强行使对方移动,例如:巨力重击(裂魂人),狂战士的怒吼(斧王),移形换位(复仇之魂)。

Nukers-拥有能够在短时间内施放主动技能而造成高额伤害能力的英雄。

几乎所有的nukers都是智力型英雄,因为很少有其他类型的英雄拥有足够的魔法值,来同时施放一系列能对目标造成显著伤害的技能。

Spammers-能够重复施放进攻性魔法来杀死对方或者使对方不能正常的游戏的英雄。

这些英雄通常能使对方英雄回到他们的生命之泉治疗,因此造成时间的浪费和经验的损失。

Stunners-拥有能够眩晕其他角色能力的英雄。

某些英雄拥有能够造成眩晕的主动技能。

其他一些英雄拥有有机会在攻击时造成眩晕的被动技能。当这些英雄能够使敌方英雄持续眩晕时,我们称之为:无限晕。

这些拥有被动晕技的英雄通常会装备增加攻击速度的物品和碎骨锤来增加他们眩晕敌方英雄的机会。

Support-拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄。拥有治疗和状态技能的英雄属于此类。"Pushers"也可以归入此类,虽然他们也可以不同队友配合而单独行动。

梅肯斯姆,甚至是圣殿指环通常被用来治疗和增加队友的护甲(梅肯斯姆在5.84版中的对应物品是玄冥盾牌)。

Support英雄的例子:全能骑士(洗礼,驱逐和守护天使)和树精卫士(活体护甲,森林之眼和大自然的掩护)。

Tankers-可以吸收巨额伤害的英雄,这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值。

此类英雄通常用来吸引炮台火力和引诱对方英雄在他们身上浪费魔法或者吸引对方进入陷阱。

为了增强肉盾的能力,这些英雄通常装备能够增加护甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龙之心)或者是能够偷取/消费小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。

例子:树精守卫(活体护甲和游戏中最高的基础力量),半人马酋长(很高的基础力量和刚毅不屈),斧王(狂战士的召唤),屠夫(堆积腐肉)和变体精灵(变形)。

backdoor-这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为。如果你一路杀小兵直到到达对方基地,则不是backdoor。Backdoor通常被大多数玩家所反感。根据官方的规则唯一一种违反规则的backdoor是直接传送到没有小兵的对方基地拆炮台和兵营的行为(比如先知)。其他绕过小兵攻击兵营和建筑的行为并不犯规,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些战队和公共游戏玩家或许对backdoor是否合理有着不同的看法,所以他们可能因为你这么做了而禁止你同他们一起游戏,在这里特别提醒大家注意。

dropper-这是在游戏中失去连接并且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家并没有很好的把"droppers"同"leavers"区分开来,这可能导致不公平的禁令,因为掉线并不基于玩家的意愿。

leaver/quitter-故意中途退出游戏的玩家。这是一个DotA世界中很令人头疼的问题,因为当一个玩家离开游戏时,会造成对面队伍的优势。

feeder-让自己重复被对方玩家杀死的玩家,有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验,从而给这些对方玩家提供优势。

ff-"Forfeit"的缩写,主要在TDA的游戏和其他一些高水平游戏中使用,指一个队伍在自己的世界之树/冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏。

gg-Goodgame.一个玩家出于尊敬对手而使用的术语,意思是这场游戏非常棒。这个术语通常在游戏结束的时候使用(虽然并不仅仅是在DotA中)。有时这个术语也可以被用来嘲讽对方;因为gg通常在游戏结束时说,玩家在游戏之前说出gg可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定。

gj-Goodjob.用来鼓励队友的一次成功杀敌,特别是多杀或者包含团队合作的杀敌。

n1-Niceone.类似于'gj',但是通常同'gj'有一点区别。

imba-Imbalanced.。用来指一个英雄,物品或者队伍不正常的过于强大。

ks-KillSteal(抢杀)。用来指一个英雄"窃取"另外一个英雄认为是他自己的猎物;例如一个英雄攻击对方英雄直到濒死,同时"ks"的英雄对濒死的敌方英雄作出了最后的伤害,因此得到了一个杀人分数(适用于DotA的任何版本)。也可以扩展到抢塔。通常这类行动是不被鼓励的。一个KS的玩家被称为:KSer。

mh-"maphack"的简称。这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得整个地图全部显示的玩家。

noob,newb-表示以下列出的几种情况之一:

"newbie"的缩写,一个游戏的新玩家或者不熟练的玩家。相关术语:pro,godlike。

某些时候用来指某个不听建议,不上进,或者对其他玩家粗鲁的玩家。

将另外一个玩家同某个新玩家对比来侮辱他。

afk-awayfromkeyboard,玩家不在电脑前。

3:这个词在国内平台就是"闪"的意思,多配合地图信标使用。

buff-在游戏里是特指对己方有益的魔法效果。

De-Buff:.............显然,这个指的就是负面魔法,比如减速和诅咒。

Combo-2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。

Creep-非玩家控制的小兵,roshan不算。

Creeping-杀小兵赚钱升级的意思。

CM-ClanMatch,战队之间的比赛。

CW-ClanWar,同上。

PUB-指路人局。

BLINK-闪烁闪耀。

H&R-Hit&Run的简称。是种操作,白话一点说就是打带跑。

MC-MicroControl,微操作。

MF-打野怪练级。

EP-Replay,录象。

OB-Observer,观察者,以观察者身份进入游戏。

LAG-网络延迟,也叫KA。通常导致ALT+Q(退出游戏)。

Solo-单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。

stun-带有眩晕效果的技能的总称。

slow-带有缓慢效果技能的总称。

ult-ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。

HOD流:指出HOD招野而产生的速推和无限晕光环效应等打法..

A

Alchemist炼金术士

am/anti/DH/magina敌法师

Axe斧王

B

Bane痛苦之源

Bear德鲁伊

bear/ursa熊战士

beast/BM兽王

bh/gondar赏金猎人

bm/jugg剑圣

BM/beast兽王

bone/clinkz骷髅射手(小骷髅)

bristle/pig刚背兽(菊花猪)

brood/BA/spider育母蜘蛛

BS血魔

C

cent/warchief半人马酋长

chaos/ck混沌骑士

chen圣骑士

ck/chaos混沌骑士

clinkz/bone骷髅射手(小骷髅)

cm水晶室女

D

destroyer/OD黑曜毁灭者(黑鸟)

DH/am/anti/magina敌法师

dk龙骑士

DK地狱领主

doctor/wd巫医(51)

doom/lucy/Lucifer末日使者

DP死亡先知

DR/drow黑暗游侠(黑弓)

dragon/THD双头龙

dryad/enchant魅惑魔女

DS/Kardel/sniper矮人狙击手

E

enchant/dryad魅惑魔女

enigma谜团

F

furion先知

FV/void虚空假面(J8脸)

G

geo/Meeop地卜师(狗头)

gondar/bh赏金猎人

J

jugg/bm剑圣

K

Kardel/DS/sniper矮人狙击手

kotl光之守卫(光法)

L

lancer/PL幻影长矛手(猴子)

layer/Lina秀逗魔导师(火女)

Levi/TH/Tide潮汐猎人

Lich巫妖

Lina/layer秀逗魔导师(火女)

Lion恶魔巫师

lucy/doom/Lucifer末日使者

Lucifer/doom/lucy末日使者

luna/moon月之骑士

lycan/wolf狼人

M

magina/am/anti/DH敌法师

magnus半人猛犸

medusa蛇发女妖(大那加)

Meepo/geo地卜师(狗头)

MK/Zues众神之王(矮子)

moon/luna月之骑士

morph变体精灵

N

NA地穴刺客

NAGA/Siren娜迦海妖(小那加)

Naix食尸鬼

Necro死灵法师

Nevermore影魔

NS暗夜魔王

O

OD/destroyer黑曜毁灭者(黑鸟)

omni/omniknight全能骑士

omniknight/omni全能骑士

orge食人鬼魔法师(蓝胖子)

P

PA幻影刺客(幻刺)

panda/PB熊猫酒仙

PB/panda熊猫酒仙

pig/bristle刚背兽(菊花猪)

PL/lancer幻影长矛手(猴子)

potm月之女祭师

priest暗影牧师

Pudge屠夫(胖子)

Pugna遗忘法师

Q

qop痛苦女王

R

Raigor/shaker撼地神牛

Razor复仇电魂(电棍)

rhasta/ss暗影萨满(小歪,青蛙)

S

SA隐形刺客(隐刺)

SB裂魂人(白牛)

shaker/Raigor撼地神牛

silencer沉默术士

Siren/NAGA娜迦海妖(小那加)

SK沙王

sk/skking骷髅王(大骷髅)

Slardar鱼人守卫

sniper/DS/Kardel矮人狙击手

Spectre幽鬼(UG)

spider/BA/brood育母蜘蛛

ss/rhasta暗影萨满(小歪,青蛙)

ss/wl术士

Sven流浪剑客

T

TB灵魂守卫

techies哥布林工程师(本拉登)

TH/Levi/Tide潮汐猎人

THD/dragon双头龙

Tide/Levi/TH潮汐猎人

Tinker修补匠

tiny山岭巨人(小小)

TP/treant树精卫士

treant/TP树精卫士

Troll巨魔战将(绿皮)

TS受折磨的灵魂(光鹿)

U

ursa/bear熊战士

V

veno剧毒术士

viper冥界亚龙(毒龙)

Visage死灵飞龙(40龙)

void/FV虚空假面(J8脸)

VS复仇之魂

W

warchief/cent半人马酋长

wd/doctor巫医(51)

weaver地穴编织者(蚂蚁)

wl/ss术士

wolf/lycan狼人

Z

Zues/MK众神之王

注:BM一般指剑圣;或者兽王

DK一般指地狱领主

三刀:散夜对剑+夜叉。

碎骨锤:晕锤。

散夜对剑:双刀SY。

米达斯之手:点金手。

远行鞋:NIKE飞鞋。

散失之刃:净化刀消魔刀。

梅肯思姆:MEKMK。

支配头盔:HOD。

黯灭刀:减防刀前期小圣剑。

狂战斧:金斧子溅射斧。

黑黄杖:魔免杖BKB。

洛萨之锋:风刀隐刀。

达贡之神力:大根红仗。

死灵书:40书小人书。

金箍棒:MKB。

斯喀蒂之眼:冰眼Skadi。

Aghanim的神杖:A杖蓝杖。

Guinsoo的邪恶镰刀:羊刀。

Eul的神圣权杖:风杖。

回复指环:Ring。

逃脱匕首:跳刀。

回城卷轴:TP。

铁树枝干:Branch。

关于殴义最新平台新版本的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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