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2024-01-04
大家好,今天小编来为大家解答殴义最新平台新手指南这个问题,欧意是什么平台很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
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宇宙大拍扁是一款非常有趣的地牢探索游戏,玩家们将会使用自己的角色不断探险,下面请看玩家“hjyx01”分享的宇宙大拍扁新手入门指南,希望能为各位玩家带来一些帮助。
游戏玩法视频讲解
从下地城到通关的全流程,时长约1个半小时——我已经打的很快了,但是这个游戏节奏太慢
我对宇宙大拍扁的期待和它给我的总体印象
最初在泥潭看到宇宙大拍扁的宣传贴时其实我是挺期待的:看上去内容丰富不明觉厉的操作界面、各方面的脑洞大开、充分的自由度、神奇的奇遇事件等等等等...所以我对它的期待是一个我完全没有碰到过的玩法和各种意外的探索与发现,然而...
然而事实上,它就是一个正正常常的地牢探索啊,我的惊喜呢,惊喜在那里?!!!辉夜大小姐一定不会向会长告白但是他们已经修成正果了、青春猪头少年不会梦到兔女郎但是老婆们一桌麻将都快要不够了、白井黑子永远没法攻略到炮姐但是可以一脸宠溺的抱着她从空中落下,为什么到了我玩一个原本充满着意外和惊喜的游戏,它是如此这般的正常啊!!对不起走错片场了
这并不是说这个游戏不好,事实上考虑到EA阶段的一些天然硬伤都可以随着时间改进所以我们能暂时将其忽略:比如人物、怪物、事件、奇遇都太少、机制间的关联也还不够....游戏作为一个正常的地牢探索游戏虽然谈不上卓越,但是也还在水准之上。游戏的本质内容是选择一个初始“英雄”强力角色后,带着路上收到的最多8个随从,以九宫格回合制的形式翻格子进行地牢探险的玩法,加上吃东西就能升级的新奇设定和走路遇到的意外事件,形成了一个水准以上,但是对我这种浸淫了tome4千小时又对各种回合制游戏烂熟于心的老炮来说惊喜有限的游戏,这种感觉就有如在经历16年库里那种尺度以外的风骚时会高呼不要那里不可以,5年之后看到另一个小瘦子特雷杨扔出一记超远三分打铁内心就会毫无波澜,甚至因为觉得他的神态略显猥琐而皱起眉头,但这并不代表特雷杨是一个很差的球员,他只是没那么好,而宇宙大拍扁在地牢探险类游戏中带给我的乐趣大概也就是和特雷杨在NBA比赛中带给我的差不多~,是一种可以消受,但是没那么刺激的体验。
尽管在第一部分对于“惊喜”进行了毫不留情的攻击,但事实上,这款游戏在国产游戏中的鬼点子数量算是还可以了,比如每个版本的更新会带一些彩色的关键词,点这些关键词就会获悉其具体的更新内容。
游戏的界面以这样一个“playroom”的形式呈现,整体画面是乐高式的low-poly风格,在画面的远端还有一个大概是开发人员形象代表的猥琐大叔走来走去——不用去管他,我们来看一下屏幕中央:左边的笔记本是图鉴、旁边的纪念碑可以查看你的通关记录、上左的扭蛋机可以用探险过程获得的抽奖券来抽一个初始食物、上右的房间是英雄升级(但是我没法带回金币有人能告诉我怎么带回来么?)、右边的房间是初始探险条件的升级。
嘛,从英雄升级和探险条件升级来看,姑且本作算是有一点点的“养成元素”,当然这个力度比哈迪斯的镜子之类的就差远了,升级需要消耗“体素”——这个词总让我有一点不好的联想,啥是体素啊,阿帕茶么?在地牢中每1场战斗获得1体素,BOSS战获得大量体素。
图鉴而言,一个很大的问题是不需要解锁!游戏的图鉴分为怪物、道具和人物,每次进入关卡可以选择两个随机人物加入战斗,除此以外每两个关卡之间会进入商店可以买卖角色(卖人价格会依次递增),角色的选择需要考虑构成,比如黄色前排的战士、红色中排的输出和蓝色后排的法师等等,由于这个游戏没有稳定回复手段,所以有回复能力的角色基本上都是好角色,比如2蓝做药的药剂师。
游戏UI如上图所示:右上的问号里面基本可以得到各方面内容的解答,这一点还是挺不错的:战斗面板和随从面板是你和敌人角色分布的位置,本作采用九宫格战斗模式,各自占据一边后发动攻击,角色的攻击只能以面前同一列的对象作为目标,且如果攻击距离为0则没法跨越前排攻击后排,换言之,攻击距离2就可以打到每一排的敌人。左边的崇尚和禁忌是地图BUFF——比如有一个禁忌是每回合必须要调换位置,否则就会受到最大生命值20%的伤害,这一点就很烦,但另一个禁忌是每次移动添加1层流血状态,杀敌回复20%血量就很顶。
金钱火把能量点数:金钱用于探险过程中购物、火把每走一格必须消耗1火把(击败怪物也一定可以获得1火把)、能量点数是取决于你九宫格角色中的攻击行为获得、第一排黄色、第二排红色、第三排蓝色,如果黄色排的角色攻击敌人一次,那么就会获得一点黄色充能,依次类推。能量的作用主要用来释放主动技能或者触发部分被动技能,游戏中的技能同样按照颜色的差异需要不同类型的能量来释放,也就是说——可以用其他角色攒某种能量来为某个角色释放特定技能服务,除此以外,能量会保存到战斗之后,也就是说某些强力技能比如需要4蓝可以通过前一场战斗的最后一回合先预留2蓝,下一场战斗的开头就能释放的方式来触发。
右边是物品栏、日志和下一回合拉杆,物品栏分为6格的主动道具(太少了不够用)和12格的食物栏(太多了根本用不了这么多),游戏中的角色能且仅能吃同等级的食物升级,食物的等级看卡牌底色就行,分别是棕色-绿色-蓝色-紫色,目前的游戏版本吃完紫色食物人物到金色就满级了。角色每次吃食物升级除了获得食物提供的属性变化,还有就是可能获得食物附带的额外技能,以及自身的技能会提升升级。
上方是迷宫地图——格子的颜色代表了能给与的食物等级,当然越高级的食物格也会面临越强大的怪物,除此以外还有各种事件、宝箱、祈祷、复活、篝火(补给5火把)、营地(全体回30%血量)等,地图从小到大氛围4个关卡,在最后的关底需要迎战BOSS,而每次过关都可以2选1选择下一个关卡,熟悉关卡机制以后可以根据队伍的构成来选择对自己相对有利的关卡。迷宫探险最大的特色在于随机事件:比如义结金兰以后会一起拉屎(喵喵喵?),两人会结婚还会生孩子之类的,这个设定让我想到了漫野奇谭中的奇遇,但大拍扁的奇遇事件无论是脑洞程度还是对游戏过程中的影响都比漫野奇谭差不少。
其中最最重要的是祈福——祈福可以大幅度提升你的英雄能力,上图中的123代表祈福次数所产生的效果,每个关卡固定一个祈福地点,最多可以进行4次祈福。以金箍王子为例,由于他的攻击可以触发各种BUFF队友的效果,所以迅捷3对他而言是非常大幅度的增强。
地图事件而言花样不算多,有收益比较大的比如钓鱼——存一堆30块的低级食物有可能钓出来一堆奇迹,也有相对有趣的比如投篮,和相对无聊的比如石头剪刀布
最终的BOSS战,以克苏鲁为例,给人的感觉略为失望,由于本作的战斗密度还蛮大的(除了少量的事件房每走一步都要打),所以第4关已经让我感觉非常倦怠了...最后希望克总能让我的精神苏醒过来,然而并没有...克总唯一的优点就是血长(等等这对于我来说算什么优点啊!),用超额DPSRUSH掉周围的一圈触手以后,它就成了一个被开水煮青蛙的沙包,每回合被吊锤但是毫无互动反馈...于是我的大拍扁体验就此告一段落了。
结算画面如图所示,有什么特别值得回味的点么?比如月圆之夜或者杀戮尖塔中构成的一套满脸写着欧拉欧拉的无敌卡组,好像也并没有。
理想的状态大概是探险日志能当微型小说看?而作为探险额外事件的日志也似乎并没有那么有趣味,至少我玩的这一次并没有
游戏的优点与不足随从和道具组合的丰富效果
几十种角色卡牌vs几十种食物卡牌,听起来就是会有几乎无限的可能性,当然目前的食物换皮的太多了,比如都是+1攻击或者+5生命的就有好多种,所以实际上的丰富效果并没有那么多,只能说:未来可期
水准以上的地牢探索和战斗
红黄蓝的位置设计、能量累计方式和战斗的基本系统在以九宫格作为基础的回合制战斗地牢中算做的不错了,尤其是对于横列与纵列作用的使用这一点。
我个人的体验是现阶段的肉鸽适合短平快,即时制的半小时通关,回合制的1小时左右较为适宜,我个人脚踩风火轮100分钟+通关感觉节奏慢了点,感觉三个关卡足矣,没有多足够有趣的事件地块,战斗地块太过于多了,但是——
额外战斗没有收益
除了一点体素和金币,额外战斗的收益太小了...成型前战斗会损血量,成型后会觉得无聊,本作没有暗黑地牢那种引诱着人在钢丝上跳舞,再探一个房间,或者loophero那种由于存在较丰富的家园建设再转一圈就回家的欲望——换言之,战斗给与的正向激励太少了
较低的随机性
游戏最大的惊喜在于初始发现了一个废柴,可以靠拿人头升级,结果练满了是个大侠。然而本作的随机性和探索惊喜似乎到此为止了...每局游戏除了商店里的东西随机,战斗中没多少惊喜,食物没多少花样,事件也没多少意外,作为一个肉鸽游戏现有游戏内容的随机性还是相对弱了些
食物系统太过于死板
比如不能吃同等级的食物来换技能、不能用低级食物合成高级食物或者赌博替换食物的类型等等
缺乏稳定回复和控制手段,唯一有效的玩法就是堆DPS
通过各个主角的选用和小弟的搭配,我发现由于3-4关敌人的血量暴涨,唯一行之有效的打法就是堆DPS...DPS堆起来了,闭着眼睛点点点也能通关,DPS堆不起来,任你闪转腾挪还是被打的灰头土脸,那么这是为什么呢?相对于传统回合制,本作的控制和回复手段都很有限,且获取方式很单一,所以造成了现在这样的游戏体验。
对于跨列的利用太少了
除了极其少的技能效果,只能攻击面前的那一列,导致于“围殴”的效果很难呈现(有少量的增援攻击的效果),建议法术层面增加一些类似于闪电链的传递、火球术的中心爆裂之类可以产生到跨列攻击的效果
宇宙大拍扁游戏制作:PixelHouseGames游戏发行:INDIECN游戏平台:PC上市时间:2021-03-05游戏标签:策略游戏
PvP
PvP勇敢面对
PvP也谈开局
PvP的十点经验
PvP的一些理解-1
PvP的一点理解-2
PvP815上的魔法大
PvP正常打法图文介绍
PvP只需要龙骑和金甲
PvP个人的一些战术思想
PvP双基开局--适合7-8级的朋友用
PvP让你瞬间up到lv12之单bg转双矿战术
PvP刚猛大招,压迫式纯XX加BC破口rush
PvT及TvP
PvT
PvT的开局
PvT的理解
PvT之我见
PvTbest流!
PvT一些技巧
PvT隐刀大招
PvT单矿1波流
PvTLuna乱矿流
PvT大招之xx乱舞
PvT之单矿一波流
PvT的5个重要环节
PvT我对仲裁的理解
PvT暗黑圣堂乱矿流
PvT一点小操作要点
PvTP不要急于开3矿
PvT的dark开局(Luna)
PvT个人最喜欢的开局
PvT比较针对性的战术
PvT暴力淫荡图文战报
PvTxx小rush图文战报
PvT之经典-细节分析
PvT2bgxxrush与反rush
PVT分享一下我对的理解
PvT插插兵开局双方必读
PvT新的战术。内附REP
PvT菜鸟在LUNA上的套路
PvT很少见的一些特别战术
PvT大招中的大招,招后有招
PvT大招开局+加无OB乱A流
PvT战术、细节--金甲的震慑
PvTLuna上龙骑的冲口(视频)
PvT大招(LV10以下非常好用)
PvT开局大招流4龙骑+1XX
PvT12:30200人口BEST流
PvT速3矿心得以及其他的……
PvT极限快攻4分钟2龙3刀战术
PvT本人认为很克制SKT1的打法
PvT战术--=PNZ=Legend)L.x谈
PvT主流开局详解及龙骑操作手册
PvT裸双基地教程之一--4分30秒概念
PvT最近常用的开局,适合有高地的地
PvT十八种开局和打法简单介绍(宝典)
PvT的一些技巧和细节,让你速度抵达L10
PvT四种比较好的开局以及中后期的对抗
PvT一些针对性的细节让你的水平飞速提高
关于PvT的隐刀开局.LV10以下进,高手慎入
PvT心得--如何对付200人口开始进攻的T(整理版)
PvT一样可以WS.神族拖把流.PS:副教学VOD和录象
PvT介绍一种韩国职业开局--速ob开局的细节与要点
PvT最近喜欢打开局,同一个人打5盘,会用5种不同的开局
PvT需要注意的几点--让你PVT可以提升n个档次的一些细节
PvT最稳健也是最犀利的开局-----很有可能将T一波打伤或打死
PvT看到很多人说什么2矿一波..什么110人口出门..我想谈谈自己的看法..
关于DK砍雷
关于2BG开局的心得
克制SKT1和2VFRUSH
老生常谈luna上的tvp
你面临选择--PvT杂谈
菜鸟对PvT的一点想法
5种完克人族SKT1的战术
15农民双BG压制转DARK
神族安全转航母细节(luna)
仲裁者——华丽的矩阵瞬移
极限甲虫流开局,经济又实惠
如何对付200人口A的Tuser
极限15农2BGVS极限SKT1
星际排雷技巧谈含隐刀排雷法
个人正在研究的PvT2BG开局
星际中很少见的PVT特别战术
关于2BGRUSH开局的细节补充
初期第一个XX骚扰的小操作技巧
protoss战术帖,15分钟以内让T退出
best流pvt详解,保证提升一个力量级
luna地图上神人对抗中探路的一些细节
昔日的王者vs奔放神族的一场练习赛
简述PvT出海盗跟T死拼地面的可行性
掌握主动,打乱T的节奏,菜鸟PvT套路(续)
信仰式压制——关于15人口停农民开局的研究笔记
Reach的十大核心竞争力——A死Super录像之极度研究
广大大招爱好者福音:全宇宙范围内独家公布大招PVT必杀技
趣味星际实验(有大图给菜鸟们参考/内有zealot和tank布置阵形的关系)
一般在4:30前结束前的6BP流(附实战REP)
TvP
TvPRush
TvPflash流
TvP推进困惑
TvP防xxRush
TvP的战术演变
TvP的心得经验
TvP进攻的方向
TvPNaDa的战术
TvP单BB速基地
TvP花生流看细节
TvP正面交锋小解
TvP详细分析(精彩)
TvP速单VF开局流程
TvP菜鸟的一些Ideas
TvP的小想法onLuna
TvPluna上的堵口方法
TvP反骚扰操作技巧两则
TvP开局--新人指引Luna
TvP时T的BE和BB的妙用
TvP(做了些修改和补充)
TvP菜鸟的一些套路和经验
TvP防xxrush的一些小技巧
TvP番战中的变开局与斗心理
TvP的几种开局和注意的事项
TvP正在行走在正确的道路上
TvP速压制打法--对付1BG开局
TvPLuna怎么像LT那样把口堵死
TvP之道(apm160lv10的菜b经验)
TvP的几种打法和预防P前期的骚扰
TvP战术--慢手流双矿极限暴兵流程
TvPTERRAN神奇的建筑学完克XXRUSH
TvP关于python地图上Terran的建筑摆放
TvP请大T们进来解答一下关于防守前期XX的问题
TvP的笔者对于关于打惯了TvZ的抓狂和若干问题
TvP让P6分钟内开不出双矿的至刚至猛的打法,附N场实战REP
MM的至盲的效果
人族SKT1开局流程
菜鸟T12分54秒200人口暴兵REP演示附实战rep
4分30推到地图中间的SKT1应该是这么回事吧上REP
史上最强,lunaTvP标准打法图文详解(82图)
TvP毕竟看了5年rep了,来谈一下对现在TvP的一些看法和心得
PvZ及ZvP
PvZ
PvZ2bg谈
PvZ战略指南
PvZ战术分析
PvZ乌龟战术
PvZ难度所在
PvZ后期交战
PvZ2BGrush
PvZ双基地开局
PvZ双基地开局
PvZ的几个要点
PvZ大招附rep
PvZZ的一点感悟
PvZ总结--开局篇
PvZ神族菜鸟心得
PvZ大象小狗战术
PvZ提升几个档次
PvZ单矿速科技流
PvZ之BCRUSH篇
PvZ一定要进攻吗?
PvZlv14+细节补充
PvZ全家老小一波流
PvZ龙骑金甲一波流
PvZ双基地开局解析
PvZ之双兵营开局篇
PvZ防阴招意识心得
PvZ2BG开局及后续
PvZ2BGRUSH后招
PvZ的经典RUSH打法
PvZ的不变宝典(大话)
PvZ中期的弃矿与反击
PvZLuna上z要双开的话
PvZ两矿一攻提速xx战术
PvZ中皇后与电兵的较量
PvZ侦察应对和心理搏弈
PvZ被封后的另一种选择
PvZ没有想象中的那么难
PvZ一功提速XX开局心得
PvZ为什么这么艰难之我见
PvZ需要革命,幻象天空流
PvZ战略思想,概念,意识
PvZ之BCRUSH篇第一视角
PvZrush打乱节奏好就加精
PvZ的一个小阴招--onLuna
PvZ太简单了ZvP太难了
PvZ现在的主流--xmu_dream
PvZ不出海盗打飞龙我的看法
PvZ,ZvP的防守进攻之我见
PvZ中的心理博弈,骗着与应变
PvZ对付Z12d外双的无耻招数
PvZ暗黑执政官的使用及重要性
PvZ如何破地刺封路冲破封锁线
PvZ2基地防守2基口水rush详解
PvZ双BG开局的认识--逍遥大侠
PvZ介绍一个可以取代12D的开局
PvZ后期攻略----千朵玫瑰百把剑
PvZLUNA和RH各点上P的小阴招
PvZ中后期也可以象TvZ那样推进
PvZ战术之单bg速科技vt流(附rep)
PvZ的一种特殊打法--Zergling杀手
PvZ中必不可少的兵种--高级执政官
PvZ后期打法--Zerg黑暗时代不远了
PvZonLosttemple快出海盗船的打法
PvZ后期打法及Z应对双矿双科技的方法
PvZ更为合理的经济分配方式--双矿双bg
PvZ开局之先BN再BC应对o9d的详细讨论
PvZ双bg压制转双矿的一些见解及个人见解
PvZ开局之先BN再BC应对o9d的详细讨论
PvZ初期根据对手地点,确立发展方向之我见(一)
PvZ初期根据对手地点,确立发展方向之我见(二)
PvZLuna上的双基地开局的侦察(水平有限仅供Lv8以下参考)
PvZ2矿科技流详解,可敌15级z(bisu3:0ipx的强大战术体系)
龙骑金甲一波流心得(新加入bisu对欧洲虫王的龙骑金甲一波流教学rep)
free式XX流
宇宙天空流介绍
cos的宇宙天空流
Bsu流和Free流的区别
神族对付虫海的作战方案
谈一下菜鸟打天空宇宙流
试分析ipx为什么打不赢bisu
从pjvsf91看pvz这个世界性难题
Bisu流的形成--三代Protoss的努力
4金甲推进,克制速攻防z的新大招
在L.T上protossvszerg的战术技巧
对bisu的操作理解和流派的技巧总结
神族的天空宇宙流及需要注意的细节
QQ平台发现的大招(机械化可能)补rep
对付Z的双矿一波极限RUSH,从0:3,到4:3
个人结合各位大大总结出来的PvZ见解
针对LARK大叔写的ZvP文章P的应对措施
传说大师说的~LUNAPVZ堵口(图文结合)
看了那个LunaPVZ堵口,加点自己的想法--Byminker
ZvP
ZvP压制流
ZvP防RUSH篇
ZvP篇王者之路
Luna上ZvP的大招
ZvP我是这么干的
ZvP初期延缓战术
ZvP不出LK的打法
ZvP对付单bg科技P
ZvP慢空投小狗战术
ZvP菜鸟的一点想法
ZvP怎么用地刺封口
ZvP战术onPython
ZvP需要注意的地方
ZvP的大招--onLuna
ZvP后期劣势战的精义
ZvPLUNARUSH一波死
ZvPlurker封口后的转型
ZvP防rush我的一点心得
ZvP3GasLurker飞龙战术
ZvP对付单矿p稳健的打法
ZvP对付BISU流的几个要点
ZvP防RUSH篇不断修改中
ZvP比较2的大招,抛砖引玉
ZvP又一大招之4bh开局
ZvPzerg的7D开局(个人经验)
ZvP无视电兵流和无视dark流
ZvP三gaslurker转飞龙及相关
ZvP对付海盗+金甲的两种方法
ZvP战术白皮书之lurker围城战
ZvP的飞龙暴兵流和极限暴兵流
ZvP中Z对付外双开P的一个阴招
ZvP猥琐型打法的一种小思路(图)
ZvP9D(o9D)提速的一队狗与双线跳狗
ZvP对付一攻提速XX,我喜欢以暴制暴
ZvP初期亏了--双矿极限暴兵空投一波流
ZvP中后期在部队中加入女皇的可行性讨论
ZvP防住RUSH后一波流思路①(狗狗一波流)
ZvP在Tarcross上如何做到有80%以上的胜率
ZvP三矿四基地正常开后的变化出的两个夺命杀招
ZvP王者之路2:针对P双BG压制转2基地的应对方法
3矿4基地爆口水连招
钻地虫族ZvP的想法
Luna上ZvP的O9D开局
queen流(分享一下)附rep
Z对抗宇宙天空流时的选择
Zerg对付8BB的终极功略
抛弃封口个人ZvP战术心得
针对P双矿开的ZvP暴力打法
o9d针对p双开的一些骚扰技巧
Mondragon的虫族vs神族攻略
RushHour上的ZvP无敌委琐流
万能开局O9d.第一篇Vsp双基地
Z6基地慢科技VSP2矿开局暴兵流
从IPX战STORK来看最近的ZvP趋势
谈飞龙+自杀完全化解宇宙流的可能性
4矿口水,针对p双矿的极具潜力的战术
谈谈和最近P双矿一波龙骑电兵流的硬拼打法
与海盗争夺制空权,谈飞龙+自杀完全化解宇宙流的可能性
速攻防小狗战术细节,所有应变及P的正确应对(个人经验教训)
教学RepZ如何对付单矿速科技的Papm150的Z战胜300的P适用6~10的菜鸟学习
TvT
略谈TvT的几个操作难点
空中盘旋的幽灵——TvT双机场开局
TvT的1VF,1VS开局和2VS开局有什么不同
TvT发现一个有用的bug--bunker的的3124理论
TvZ及ZvT
TvZ
TvZ一招流
TvZ战术帖
TvZ经验谈
TvZ防御细节
TvZ机诫化战术
TvZ高胜率之道
TvZ的一些细节
TvZ前期战术篇
TvZ的一点想法
TvZSK战术思想
TvZ的一种打法
TvZ的一些Ideas
TvZSEA[Shield]
TvZ新的机械打法
TvZ中的主动和被动
TvZ机械化的可行性
TvZ中雷达应用探讨
TvZ6枪兵RUSH(大招)
TvZ经济流的战略思路
TvZLUNA上的主流打法
TvZ现在和2年前的区别
TvZ战术及几点细节详解
TvZ战术探讨--战场主动权
TvZ解析skt1最新战术思路
TvZ紧跟潮流发战术一招流
TvZ几个进攻最不好的时间
TvZLuna上的双开转机械化
TvZ中,T最科学的编队方式
TvZ战术--机械化宇宙天空流
TvZonRushhour的一点心得
TvZLv10apm160菜鸟T的之道
TvZ大招,照搬SKT1流对付虫族
TvZHwasin的单兵营双基地流程
TvZ战术--慢手流双矿SK暴兵流程
TvZ精确计算针对ZLurkRush的战术
TvZ大招——NBB裸枪兵极限一波流之详细步骤
快速野外BB+地堡切入战术REP
小火vsipx(跳舞局)全面分析
关于枪兵先升攻还是先升防的见解
从概率的角度谈谈TvZ开局的优劣
关于人族对抗虫族的2种主流战术演变
8bb对付15p双bg,7d对付单bb速双矿
谈谈对付T机械化的一些自己的理解吧
叠科学球也许能成为一种对付虫族的重要战术(有更新视频)
ZvT
ZvT战术贴
ZvT精辟开局
ZvT兵种配合
ZvT中的飞龙
ZvT我的理念
ZvT的整体战略
ZvT细节的重要性
ZvT超详细战术贴
ZvT持续飞龙战术
ZvT开局打法汇总
ZvT小狗跳牛战术
ZvT开局打法全解析
ZvT机械化的一些测试
ZvT的一种战术全流程
ZvT常见打法&T的对策
ZvT近点的打法(开局篇)
ZvTonLostTemple指南
ZvT完克半机械化(附rep)
ZvT两族战略--虫族崛起篇
ZvT后期如何破火兵猥琐流
ZvT2矿速Lurker开局转飞龙
ZvT之飞龙速转空投LK大招
ZvT针对T双基开的投机打法
ZvT细谈经济型9D和O9D开局
ZvT的战术防御onLosttemple
ZvT主流打发的一些细节onLUNA
ZvT的超级稳当大招(已经加入rep)
ZvT私密战术有效作用于世外桃源和大蟒蛇
ZvT大招--magicrush(尚未完善,期待高手开发)
ZvT中的细节问题LV10以上注意好这些问题会有质的提升
ZvT用得最多的战术,目前水平11级,感觉应付同水平T还是很有效的(增加REP)
飞龙甩枪兵之方向论
菜鸟溜狗的一点心得
针对1bb双基地Z可以这样打
大招!献给想拖把却拖不起来的朋友
ZvZ
王者之路----ZvZ篇
ZvZ之我见
ZvZ9D流实用细节
ZvZ的一点心得
ZvZ我觉得很不错的开局
ZvZ的各种开局详细分析及优劣比
老话重提:解析ZvZ飞龙的攻防选择
NvN
解析2v2
铁幕2v2战术
2v2的基本观点
星际3v3战术之本
星际2v2的一些心得
2v2系列之ZPWINZT
T+PVST+Z的死难题
TeamMelee的一些浅见
星际2v2各族组合强弱讨论
星际争霸多人战的战术与战略
Thehunters上的2v2要点解析
星际群殴战术,BIGHunter3V3
Hunter上Z、PvsZ、T必杀技
P、Z组合在hunter上流行的打法
BIGGAMEHUNTERS3V3的一点感悟
小谈2v2中PT组合对抗ZT组合几点经验
牺牲经济在单挑中的针对性和在群殴中的普遍性
2v2群殴理论第一讲!(Zerg高手的成长之路)
2v2群殴理论第二讲!(PZ组合战术篇)
2v2群殴理论第三讲!(pzvs2t的打法篇)
其它综合
星际数独
星际如棋
星际成长论
星际战术意识
星际原理概述
星际操作心得
星际流派综述
星际种族介绍
星际的五大原则
星际的战略战术
星际争霸本体论
星际训练计划书
星际各族空降战术
星际对战中的骚扰
星际实力自我测试
星际数字化博弈论
星际的领悟和境界
星际专用术语解释
星际中的相关伤害
星际兵种之12属相
星际离平衡只差一步
星际对战的十重境界
星际中的压制和骚扰
星际全兵种等级设定
星际玩家的三大定律
星际数字理论经济篇
星际新手进阶教程系列
星际中玩家水平的分类
星际争霸战略战术变迁
星际未来战术发展设想
星际连线--实战Hamachi
星际争霸时间表(完整版)
星际资料,绝对值得学习
星际2007-战术心得电子书
星际问题汇总(挺有意思的)
星际建筑物实际占用面积表
星际争霸历史经典战役回顾
星际争霸超强欺骗战术汇总
星际各兵种的行动速度研究
星际中一直让人费解的情节
星际中每个种族的Rush能力
星际争霸农民C键的运用技巧
星际争霸心得---快攻与反快攻
星际争霸高级技巧“伪”字决
星际中几个有用的指令(基础)
星际各族骚扰兵种技巧与组合
星际争霸细节处理的重要意义
星际火力利用率研究报告说明
星际争霸再谈星际中的时机感
星际争霸各种对局中的MVP兵种
星际争霸浅谈星际各族空降战术
星际单位远距离射程的对比数据
星际移动速率最快兵种测试报告
星际魔法之深入研究之科学球篇
星际初学者游戏中永远要做的事
星际的策略与反策略(高手进阶篇)
星际技巧:单位速度在实战中的运用
星际中各族溅射兵种红雾中攻击效果
星际博弈论--让你理解星际对战的本质
星际争霸版本更新史,超长,海量图片
星际争霸新手进阶教程高效的指法与编队
星际争霸HT联合放电的规律(附试验图片)
星际争霸中所有兵种单位军衔等级一览表
星际手速快的反而不够手速慢的打的原因分析
星际基础论-关于韩国人换族能否打败中国选手
星际中的单位时间攻击力和COOLDOWN的再次研究
星际的基本常识---高手飘过,非战术贴,菜鸟们可以看看
星际:从数据看平衡性——六张最流行的韩国联赛地图胜率统计
焊死SCV
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关于运输机
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浅谈星际入门要素
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ShenBull新编星际数据资料
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关于风清扬的空投方法的改进
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xd_love之论scer三要素(新)
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lv1~lv3的星际技巧,基本功很重要
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=XMU=ToodMigng的游戏心得----如何提高星际水平
十八位著名职业选手的历史战绩及九种对抗最强选手
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【TOP10】星际争霸十大悲情Pro
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菜鸟谈APM
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关于操作分配的两个想法
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一套值得非骨灰级星级玩家使用终身的《星际争霸》装备
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