人工智能虚拟动漫人物,人工智能虚拟动漫人物图片

mandy 0 2023-10-08

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本文目录

  1. 宝儿姐是机器人吗
  2. 如何使用人工智能生成动漫人物?
  3. 数字虚拟人运用了什么技术
  4. 数字人火炬手是机器人吗

宝儿姐是机器人吗

不,宝儿姐不是机器人。宝儿姐是一个虚拟助手,由人工智能技术驱动。她可以通过语音和文字与用户进行交互,并提供各种信息和服务。虽然她的回答和行为是基于算法和数据,但她没有真正的身体和自主意识。她是通过程序和算法来模拟人类的思维和行为,以提供帮助和解答问题。

如何使用人工智能生成动漫人物?

相信每个人都会被卡哇伊的二次元妹子萌到,我们很多人也可能梦想自己创作二次元人物,但奈何技艺不精、功力不足,得到的结果往往无法达到我们的期望。现在人工智能来帮你了!近日,来自复旦大学、纽约州立大学石溪分校和同济大学的一些研究者打造了一个基于GAN的动漫人物面部图像生成器,并且还开放了一个网页版本。研究者近日发表了一篇博客对该项研究进行了介绍。

论文地址:https://makegirlsmoe.github.io/assets/pdf/technical_report.pdf

在线体验:http://make.girls.moe/

我们都喜欢动漫人物,也可能会想自己做一些,但我们大多数人因为没经过训练所以无法做到。如果可以自动生成专业水准的动漫人物呢?现在,只需指定金发/双马尾/微笑等属性,无需任何进一步干预就能生成为你定制的动漫人物!

在动漫生成领域,之前已经有一些先驱了,比如:

ChainerDCGAN:https://github.com/pfnet-research/chainer-gan-lib

Chainerを使ってコンピュータにイラストを描かせる:http://qiita.com/rezoolab/items/5cc96b6d31153e0c86bc

IllustrationGAN:https://github.com/tdrussell/IllustrationGAN

AnimeGAN:https://github.com/jayleicn/animeGAN

但这些模型得到的结果往往很模糊或会扭曲变形,要生成业界标准的动漫人物面部图像仍然是一大难题。为了帮助解决这一难题,我们提出了一种可以相当成功地生成高质量动漫人物面部图像的模型。

数据集:模型要想质量好,首先需要好数据集

要教计算机学会做事,就需要高质量的数据,我们的情况也不例外。Danbooru(https://danbooru.donmai.us)和Safebooru(https://safebooru.org)等大规模图像讨论版的数据有很多噪声,我们认为这是之前成果的问题的部分原因,所以我们使用了在Getchu上销售的游戏的立绘(立ち絵)图像。Getchu是一家展示日本游戏的信息并进行销售的网站。立绘具有足够的多样化,因为它们具有不同的风格,来自不同主题的游戏;但它们也具有很好的一致性,因为它们全部都属于人物图像。

我们也需要分类的元数据(即标签/属性),比如头发颜色、是否微笑。Getchu并没提供这样的元数据,所以我们使用了Illustration2Vec,这是一个基于卷积神经网络的用于估计动漫标签的工具,地址:https://makegirlsmoe.github.io/main/2017/08/14/saito2015illustration2vec

模型:核心部分

为了实现我们的目标,就必须要有一个优良的生成模型。这个生成器需要能理解并遵从用户给出的特定属性,这被称为我们的前提(prior);而且它还需要足够的自由度来生成不同的详细的视觉特征,这是使用噪声(noise)建模的。为了实现这个生成器,我们使用了生成对抗网络(GAN)这种流行的框架。

GAN使用一个生成器网络根据前提和噪声输入来生成图像,GAN还有另一个网络会试图将生成的图像和真实图像区分开。我们同时训练这两个网络,最终会使得生成器生成的图像无法与对应前提下的真实图像区分开。但是众所周知要训练一个合适的GAN是非常困难的,而且非常耗时。幸运的是,最近一项名为DRAGAN的进展让我们仅需相对很少的计算能力,就能实现可与其它GAN媲美的结果。我们成功训练了一个DRAGAN,它的生成器类似于SRResNet。

我们也需要我们的生成器了解标签信息,这样才能将用户给出的指标整合进来。受ACGAN的启发,我们向生成器输入标签以及噪声,并在鉴别器的顶层增加了一个多标签分类器,用来预测图像所分配的标签。

使用这些数据和这个模型,我们直接在GPU驱动的机器上进行了训练。

本节所涉及的技术:

GAN:https://papers.nips.cc/paper/5423-generative-adversarial-nets

DRAGAN:https://arxiv.org/abs/1705.07215

SRResNet:https://arxiv.org/abs/1609.04802

ACGAN:https://arxiv.org/abs/1610.09585

样例:一张图片胜过千言万语

为了了解我们的模型的质量,请参看下面的图像,可以发现我们的模型能很好地处理不同的属性和视觉特征。

固定随机噪声并且采样随机前提是一个很有意思的设置。现在,该模型被要求生成具有相似主要视觉特征的图像,同时结合不同的属性,结果也很不错:

另外,通过固定前提和采样随机噪声,该模型可以生成具有不同视觉特征,但具有相同属性的图像:

网页接口:在你的浏览器上使用神经生成器

为了将我们的模型提供给大家使用,我们使用React.js构建了一个网站接口,并且开放了出来:http://make.girls.moe。通过利用WebDNN并将训练后的Chainer模型转换成基于WebAssembly的Javascript模型,我们让生成过程完全在浏览器上完成。为了更好的用户体验,我们限制了生成器模型的大小,因为用户在生成之前需要下载该模型。我们选择了SRResNet生成器,使得该模型比流行的DCGAN生成器小了好几倍,而且也不会影响到生成结果的质量。速度方面,即使所有的计算都在客户端上完成,一般生成一张图像也只需要几秒钟。

论文:CreateAnimeCharacterswithA.I.!

地址:https://makegirlsmoe.github.io/assets/pdf/technical_report.pdf

摘要:自从生成对抗网络(GAN)问世之后,面部图像的自动生成已经得到了很好的研究。在将GAN模型应用到动漫人物的面部图像生成问题上已经有过一些尝试,但现有的成果都不能得到有前途的结果。在这项成果中,我们探索了专门用于动漫面部图像数据集的GAN模型的训练。我们从数据和模型方面解决了这一问题——通过收集更加清洁更加合适的数据集以及利用DRAGAN的合适实际应用。通过定量分析和案例研究,我们表明我们的研究可以得到稳定且高质量的模型。此外,为了协助从事动漫人物设计的人,我们建立了一个网站,通过在线的方式提供了我们预训练的模型,从而让大众可以轻松获取该模型。

生成器架构

鉴别器架构

数字虚拟人运用了什么技术

数字虚拟人运用了多种技术。首先,它们使用了人工智能和机器学习算法,以便能够理解和回应用户的语言和行为。

其次,它们利用了计算机图形学和计算机视觉技术,以创建逼真的虚拟形象和动画。

此外,数字虚拟人还使用了语音合成和语音识别技术,使其能够与用户进行语音交互。还有一些高级技术,如情感识别和自然语言处理,使得数字虚拟人能够更加智能地理解和回应用户的情感和意图。总之,数字虚拟人是多种技术的综合应用,以实现与用户的自然、智能和逼真的交互。

数字人火炬手是机器人吗

不是机器人。

数字人火炬手是一种基于计算机图形学、人工智能、仿生学等多种技术综合应用的虚拟形象。其原理可以概括为以下几个方面:

计算机图形学:利用计算机图形学技术生成数字人火炬手的三维模型,包括外观、纹理、光照等细节。通过实时渲染技术,将数字人火炬手的三维模型与现实场景进行融合,使其在屏幕上呈现出逼真的视觉效果。

人工智能:数字人火炬手的运动和行为是基于人工智能技术进行模拟和控制的。通过机器学习、深度学习等方法,可以让数字人火炬手学会模仿人类的运动方式、表情、手势等,使其在传递火炬过程中更加自然和流畅。

仿生学:为了使数字人火炬手更接近真实的人类,需要利用仿生学技术对其外观、动作、生理特征等方面进行优化。例如,根据人类的骨骼结构和肌肉分布,为数字人火炬手设计逼真的骨骼和肌肉系统,使其在运动时能够呈现出真实的生物力学特征。

运动捕捉与实时渲染:数字人火炬手的运动和动画是通过运动捕捉技术获取的。运动捕捉系统可以捕捉真人火炬手的运动轨迹和姿态信息,然后将这些数据实时传输到数字人火炬手的三维模型中,使其能够实时地模仿真人火炬手的动作。

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