HALO 光环元宇宙 光环宇宙观

mandy 0 2023-09-09

大家好,今天来为大家分享HALO的一些知识点,和光环宇宙观的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

本文目录

  1. 美国元宇宙公司叫什么名字
  2. 光环全系列剧情解析
  3. 光环故事背景有多宏大

美国元宇宙公司叫什么名字

美国游戏公司Roblox头顶“元宇宙第一股”的光环成功上市,市值迅速翻了10倍。Roblox在招股书里给元宇宙产品定义了8个属性:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统和文明。

“现在我们距离元宇宙世界最大的距离是多元化这个点。因为现有游戏其实是割裂的,比如《动物森友会》、《赛博朋克2077》都是在其所属的(虚拟)世界里,而在元宇宙里,所有的(虚拟)世界应该都是打通的,就和电影《头号玩家》一样,我们可以自由改变自己的身份和化身形象,可以自由地选择去不同的世界、时空和游戏去穿梭,这一切都是打通的。在技术上,这就要求包括区块链加密、AI技术、感官模拟、实时渲染、三维建模等等所有技术都有一个量级以上的突破,才能够实现我们真正想象中的元宇宙的世界。”9月12日,科幻作家陈楸帆对新京报贝壳财经记者表示

光环全系列剧情解析

《光环》系列堪称是美国国民级FPS游戏,其精彩的剧情、激爽的战斗和宏大的背景世界观,让无数玩家为之陶醉。下面为大家带来《光环》系列剧情及时间线梳理,文后另附《光环》种族、武器、战舰、生物等资料,希望各位喜欢。

《光环5:守护者》即将在10月27日正式发售,作为横跨三代Xbox的庞大系列,《光环》讲述了士官长的传奇冒险,通过游戏,小说,电影,电视剧构建了属于自己的独特且复杂的世界观体系。如果你是刚接触这个系列的玩家,那么小编就带各位来熟悉一下整个《光环》系列正传故事的前因后果。

《光环》全系列介绍

《光环:战斗进化》HALO:CombatEvolved

发售日期:2001年11月15日

《光环:战争进化》是一款第一人称射击游戏。故事发生在公元2552年,一个名为光晕的神秘的环状带上。故事围绕着人类和星盟(Covenant)还有几个因宗教联系在一起的高科技外星人种族国度之间的战争。在游戏故事开始2天前,星盟派遣主力舰队,攻击人类最后一个殖民星球--致远星。人类的太空舰队几乎全军覆没,只剩下秋风之墩号。秋风之墩号通过一次随机超太空跳跃,试图将星盟部队诱离地球。船上搭载着最后一个斯巴达战士:斯巴达117约翰,也就是故事的主角:士官长。

《光环2》Halo2

发售日期:2004年11月09日

本集采用双重故事发展。主角除了有士官长外,还有一个新主角:神风烈士,是一名星盟精英(elite),为星盟执行死亡任务,它是因未能消灭人类舰队和光晕04被毁而被革职的星盟舰长。此举一改星盟奸角的角色。《光环2》在销售首日就为微软带来超过12亿美元的收入,并成为了美国媒体产品销售史上销售最快的产品。从发行至今已经在世界各地销售了超过800万份。

《光环3》Halo3

发售日期:2007年09月25日

《光环3》是登陆Xbox360的首部作品,士官长、约翰逊、神风烈士全部都回到了地球。为了阻止先知启动光环,他们一行人成功的和米兰达汇合,并杀出重围,沿着公路来到了星盟军队刚刚在地球上建立的基地上。《光环3》被广泛认为是Xbox360上最好的游戏之一,总销量超过1450万套。各方面收到的评价都非常正面,尤其是编辑器Forge的加入以及出色的多人模式成为本作最大的亮点。

《光环4》Halo4

发售日期:2012年11月06日

《光环4》作为Bungie离去后343制作室接手的首部正统续作,除了带来匹配Xbox360的高品质画面以外,光环的世界观也获得了进一步拓展。本作的故事加入了更多的人情味儿,两大主角士官长和科塔娜之间的关系成为本作的主情感线。游戏发售后延续了系列的超高人气获得巨大成功,也扫清了玩家对更换制作室后关于游戏品质的疑虑。

《光环5》Halo5:Guradians

发售日期:2015年10月27日

次世代XboxOne终于迎来正统续作,《光环5》将为2015年末的XboxOne主机带来强劲的兴奋剂。故事延续《光环4》,在殖民地星球遭遇到意外的攻击后,和平终于被打破。而人类最大的英雄士官长查无音讯。斯巴达战士Locke受命追猎士官长下落,同时调查危机整个银河系的神秘威胁。

除此之外,《光环》系列还出过部分衍生作品,包括《光环:致远星》《光环3:ODST》《光环战争》《光环:斯巴达突袭》《光环:斯巴达进攻》等等,就不再做过多叙述。

《光环》系列背景简介

HALO(中文翻译:光晕,光环,最后一战等,在后文中统称光环)是一个由Bungie和343工作室创造的科幻游戏系列,而版权和发行商为MicrosoftGameStudios(微软游戏工作室)。Bungie制作的是系列前三部曲,四代及之后的作品由343工作室打造,故事的中心人物和主角是MasterChief(士官长),是一个经过手术改造的人类超级战士。

士官长也有一个AI同伴,也是故事的女主角(姑且算吧。。。)名叫Cortana(科塔娜)。故事着眼于士官长为了拯救人类未来的生存而与Covenant(星盟)战斗。其中星盟是一个由极端教义控制的外星人联盟军队(详情后叙)。游戏的大部分故事发生在数个叫Halo的巨型中空圈状人造结构上面,具体形象和LarryNiven的小说Ringworlds相似。

游戏的三部曲被赞扬为TV游戏机上最好的第一人称射击游戏,也被称为微软的“杀手游戏”。正因为光环系列的出色,使得业界出现了一个新名词:HaloKiller,以形容未来比光环更出色的游戏(比如某XX地带,最终被HALOKill掉)。

在初代光环销售成功以后,微软对这系列寄予厚望,在微软不遗余力的对游戏宣传和推广的努力之下,后两部曲都打破了前一代的记录。其中光环3在24小时内销售了1亿7千万美元总额的游戏软件,创造了一个世界纪录(虽然随后被COD4ModernWarfare打破)。整个三部曲游戏系列在全球销量超过了2700万。之后由343工作室打造的《光环4》更是得到了IGN9.8分的超高评价。

在游戏的巨大影响力之下,光环还出了多本小说,漫画和一些其他的周边。另外,在光环主线三部曲之外,也有一系列的衍生作品。

光环系列的作曲者都是MartinO‘Donnel,他的作曲对光环宏大的世界观做了最完美的诠释,其中笔者个人还是最爱光环历代的主题音乐。

光环故事背景有多宏大

光环故事的背景非常宏大,它发生在一个被称为“银河系”的广袤宇宙空间中。在这个宇宙空间中,有着不同的星系、行星、外星种族以及各种玄奥的技术和能量,这些元素构成了一个极其复杂的世界观。在这个世界观中,人类和外星种族之间进行了各种形式的冲突和合作,在这个过程中不断发展和演进着。光环故事的剧情非常复杂,有很多的支线和角色,这使得它的背景也非常宏大。

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