人工智能领域选题?人工智能领域
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2024-06-10
大家好,今天来为大家分享元宇宙 起源电影的一些知识点,和元宇宙起源电影的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
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若说那部电影让人爱到骨子里,当属抗战大片《血战台儿庄》。虽说这是一部拍摄于30多年的影片,今天依旧能让人看得热血沸腾。
该片再现了自抗战中国对日作战取得的最大胜利:台儿庄大捷。展现了中国军人保家卫国、奋勇杀敌的英雄气概,成功塑造了李宗仁、张自忠、庞炳勋、王铭章、池城峰等一大批抗日英雄的形象,让后人切身感受到什么叫一寸山河一寸血。
在临沂保卫战中,待罪之身张自忠将军和他的59军,以一天一夜的神速增援临沂,在日军第五师团背侧发起猛攻,正面庞炳勋部队也在伤亡惨重的情况下发起反击,将日军打到莒县等待救援,临沂之战取得胜利,这场战役为台儿庄战役的胜利提供了契机。藤县战斗是矶谷师团发起,在飞机大炮的狂轰滥炸中,守军师长王铭章视死如归,率领川军拼死抵抗,誓死不后退一步,在没有等到增援的情况下,王铭章将军壮烈殉国,藤县失守。在三天的战斗中,川军伤亡惨烈,日军也是损兵折将。
最为激烈当属台儿庄战斗,日军在飞机大炮坦克的配合下大举进攻,中国军人是顽强抵抗,双方在庄内展开了争夺,当日军已经占领了全庄的三分之二时,南关一带的守军仍至死不退。当日军进攻台儿庄西北角时,守军31师师长池峰城组织敢死队,与日军肉搏。当时,为了鼓舞士气,当时孙连仲将军给每个敢死队员发两块大洋,敢死队员都把大洋丢到地上说:我们命都不要了,要大洋又有何用,大有壮士一去兮不复还慷慨悲壮。这次夜袭让日本鬼子尝到了中国军人大刀威猛。
由于伤亡惨重,孙连仲像总指挥李宗仁求援。李宗仁回答是:无兵可派,如果前方人打光了,你孙连仲令人冲上去,你孙连仲的人打光了,我李宗仁带人上去,总之,不许后退一步。为了表示与台儿庄共存亡,孙连仲命人炸掉唯一退路_城南的浮桥。
正是西北军在台儿庄殊死抵抗,为围歼矶谷师团赢得宝贵的时间。李宗仁抓住战机,指挥其他中国军队完成对日军的保卫,随后下命令全线反击,日军被打的溃不成军,矶谷率残部侥幸逃脱。
该片最大程度的还原了台儿庄战役,让我们了解了这段真实的战事。台儿庄战役历时一个月,中国军队约29万人参战,日军约5万人参战,最终中国军队伤亡5万余人,日军伤亡2万人。台儿庄大捷是抗战以来,中国对日作战取得的最大胜利,打破日军不可战胜的神话。
据说,当时台湾领导人蒋经国亲自带领宋美龄等国民党要员观看《血战台儿庄》,看罢说了一句:该片没有抹黑我父亲。更有李宗仁的儿子不远万里从美国回来,专程观看此片。由此可知这部影片的影响力。
虽然过去30多年,《血战台儿庄》在中国拍摄抗日大片中,仍然堪称经典,至今看起来还会让人心潮澎湃。
当前情况下元宇宙还属于炒概念的阶段,未来几年十几年都难以达成元宇宙设想的情况,而现在就开始操作元宇宙,在我看来就是割韭菜。
12年的时候比特币大涨,15年的时候又炒作区块链,如今几年过去了,这些互联网大佬们当年一致认为能够创世纪的东西哪个实现了,最终苦了的都是咱们普通的老百姓,辛辛苦苦存了点钱,以为大佬们都关注投资的点一定是未来的趋势,结果就此被套住,苦苦不能翻身。
?元宇宙是虚拟世界元宇宙简单来说就是一个虚拟的世界,就像曾经我们玩过的大型网络游戏一样,只不过元宇宙更加进步了,概念中元宇宙应该和虚拟技术相结合,尤其是AR和VR技术突破以后,人类能够以虚拟的身份进入到一个新的“世界”,而这个世界是虚拟的。
业界大佬普遍认为,元宇宙应该具有八个大的要素,沉浸感,低延迟,随时随地,多元化,朋友,身份,文明以及经济系统。
①低延迟
元宇宙是非常庞大的产物,其构想就是让我们能够沉浸式的体验互联网,而这个过程需要庞大的数据带宽支持。
目前世界上普遍的网速都很一般,而想要达到这样的带宽,起码要配备上日本最新的319tb网速,这是日本今年6月份在国际光纤会议上公布的世界最快网速,而想要遍布全世界为元宇宙服务,起码得10年以上。
②沉浸感
沉浸感在我看来应该是元宇宙构成的核心条件,但实际上这个是最难达到的,即便如今VR技术或者AR技术已经很发达了,但是想要做到让人沉浸在一个新的“世界”当中,还是有些困难的,而且沉浸感强画面质量也要高,服务器也要强大,以现有的互联网来看,很难有能够制成一整个世界的服务器诞生。
3随时随地
元宇宙的构想就是要做到随时随地,不仅能够在家里实现随时随地可能通过虚拟登录元宇宙,在单位或者咖啡厅又或者通过便携的设备,都能随时随地的登录元宇宙,但实际上这种情况很实现,或许说起码要在10年以后才能可能实现。
元宇宙距离我们还有10到20年元宇宙的概念其实已经出现很多年了,早在1992年的科幻小说《雪崩》中就出现过,小说中描绘的是一个新的世界,为数字虚拟世界,也叫做--元界。去年大火的科幻电影《头号玩家》中描绘的虚拟梦幻国度--绿洲,其实就是元宇宙的一个呈现方式,人们佩戴VR设备登录一个虚拟世界,在这个世界中生活,观光,交易,生产等,不管在现实世界多么凄惨,在元宇宙中都可能通过自己的努力实现“新生”!
今年3月份,元宇宙概念股正式上市,5月份的时候,Facebook表示要在5年内转型成为一家元宇宙的公司,而字节跳动也斥巨资在8月份的时候收购了一家VR创业公司,罗永浩也在11月5日表示有可能进军元宇宙。一众大佬都表示要进军元宇宙,因此2021年也被称为元宇宙元年。
如今虽然很多国际投资团体对元宇宙很看好,甚至彭博行业研究报告都指出2024年元宇宙或许能够达到8000亿美元的市场规模,但我对它依然不看好。不看好的原因有很多,主要就是接入元宇宙的设备VR如今发展得不温不火。
VR/AR技术,在2016年就引起过一阵浪潮,当年全球市场份额就做到了46.8亿美元,但火了一段时间以后基本就销声匿迹了,主要的原因就是很多用户在佩戴体验的过程中出现很严重的眩晕问题,加上也没有很好的内容支撑VR/AR的发展,因此长久以来VR/AR的发展几乎都停滞不前。而VR/AR没有突破性进展的话,元宇宙的发展几乎就只能停摆了。
业内专家认为,从算力,网络技术,虚拟等技术的发展情况来评估,元宇宙产业的发展还需要10到20年的时间才有可能实现。
元宇宙还需要进行很多规划在我看来,即便5G技术发展如何壮大,元宇宙依然还有很长的一段路要走。
首先内容方面是元宇宙阻碍之一,从2016年VR/AR技术的突然壮大到如今,整个虚拟游戏库中只有200多款内容,而且可以说很多都是类似的,整体游戏体验几乎都相同,如果借以这种体验让用户沉浸在元宇宙中,显然是不可能的。
此外,作为虚拟世界,元宇宙也应该有自己的法律和文化,以及金融,毕竟很多大佬想要让所有人都沉浸在元宇宙之中,只不过虚拟世界很难有统一的情况出现,就像之前的《第二人生》游戏,团队就希望玩家把自己的资金存到游戏中的虚拟银行,结果虚拟银行跑路,玩家找到游戏,游戏平台不管,最终只能由玩家自己承担苦果,这也导致了游戏慢慢消亡。
基于这两点,元宇宙如果真的成功,也要在这两个方面有重大突破,只不过前路确实充满崎岖。
什么是元宇宙?
元宇宙的概念诞生于1992年的科幻小说《雪崩》,这个小说描述了一个平行于现实世界的虚拟世界。如今,元宇宙还没有一个相对准确的概念,我的理解是,元宇宙,是指“在数字世界里可拓展的空间”,包括对虚拟现实、增强现实、区块链、云计算、数字孪生、数字货币、人工智能、大数据等技术及概念的整合。
元宇宙(Metaverse)是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。
它整合了多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态,它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑。
元宇宙一词诞生于1992年的科幻小说《雪崩》,小说描绘了一个庞大的虚拟现实世界,在这里,人们用数字化身来控制,并相互竞争以提高自己的地位,到现在看来,描述的还是超前的未来世界。关于“元宇宙”,比较认可的思想源头是美国数学家和计算机专家弗诺·文奇教授,在其1981年出版的小说《真名实姓》中,创造性地构思了一个通过脑机接口进入并获得感官体验的虚拟世界。
元宇宙本质上是对现实世界的虚拟化、数字化过程,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。但元宇宙的发展是循序渐进的,是在共享的基础设施、标准及协议的支撑下,由众多工具、平台不断融合、进化而最终成形。
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