人工智能领域选题?人工智能领域
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2024-06-10
其实元宇宙 全息游戏的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解元宇宙 全息投影,因此呢,今天小编就来为大家分享元宇宙 全息游戏的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
本文目录
导演是关家永(丹·关)和丹尼尔·施纳特。关家永,1988年2月10日出生于美国马萨诸塞州韦斯特伯鲁,美国男导演、编剧、制片。
宇宙全息论是哲学术语。
宇宙是一个各部分之间全息关联的统一整体。在宇宙整体中,各子系与系统、系统与宇宙之间全息对应。凡相互对应的部位较之非相互对应的部位,在物质、结构、能量、信息、精神与功能等宇宙要素上相似程度较大。在潜态信息上,子系包含着系统的全部信息,系统包含着宇宙的全部信息。在显态信息上,子系是系统的缩影,系统是宇宙的缩影。
全息宇宙之定义:
宇宙的一切由要素构成。
广义全息宇宙是展现宇宙要素的系统。
狭义全息宇宙指的是基于人类的可持续发展所遍历的一切人文要素总称。
全息宇宙文化:
以元要素(MetaElement)为基础,全息宇宙描绘了人类的通识社会模型,是一种人类文明永久发展的探索性文化之一。
全息宇宙平台:
全息宇宙平台搭建了一系列以人文要素为核心的文化,教育,科技,金融,生态等服务。
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元宇宙,一个目前更多停留在概念阶段的词汇,喧闹哗然声中似乎已然替代了移动互联网,成为第三代互联网主体。
从利己角度来看,既然元宇宙是第三代互联网,就会和前两代类似,即将出现新流量入口、流量红利以及创新机会,无论是巨头抢夺入口,还是创业者重燃创新热情,对于几将心灰意冷的互联网产品老兵们来说,确实不失为一件盛事。
如果PC时代流量入口是搜索,移动时代流量入口是应用市场或者扮演应用市场的微信,那么,元宇宙时代的流量入口和创新机会将在哪里?
笔者早前有两年时间深入探索AR/VR/MR领域,对未来基于全息视觉的网络次元有一些理解,加上国内外大量的先行者智慧,总结出四个方向性,应该契合当下元宇宙的发展轨迹。
一、从传播到传感方向
流量即互联网产品访问流量,更多属于信息传播的指标,一部分人通过媒介分享信息,另一部分人通过媒介获得信息,这个过程造就了移动互联网最具代表性的媒介平台和粉丝经济,比如微信和抖音。
互联网之外,我们现实中人与人关系其实主要是传达情感,而元宇宙的核心就是传感技术。
传感技术目前更多是处理机器与机器之间的算法关系,主要应用在自动驾驶、物联网等方面,以扎克伯格为首提出的元宇宙概念,更想达成的未来目标,是建立一个沉浸封闭式的人与人交互的传感网络次元。
关于人的感知,教育领域有个著名的学习金字塔理论,研究了很多关于人类感知的重要实验数据,其中一组数据距今已经差不多200年,有个叫做赤瑞特拉(Treicher)的心理学家曾做过的两个心理实验结果。
结论一:人类获取信息的来源,83%来自视觉,11%来自听觉,视听占据94%权重。
结论二:人类的记忆权重,75%来自交流,阅读只能记住10%。
200年前的数据能够沿用至今,即便精准度可能会有些许偏差,但数据实用性早已得到证明,我们人类感知中的大部分比重都被视觉和交流所占有。
以上结论得出一个元宇宙的初步概念,信息传播如果是移动互联网范畴,那么元宇宙为代表的第三代互联网,在前两代基础上升级且有重大迭代性的能力,元宇宙将是以传感为主导的交流,而传感比重对人类感知影响最大的就是视觉。
从围绕人类的信息交流,到围绕人类的感知交流,是元宇宙与移动互联网的最大差异。AR/VR、全息投影、裸眼3D......瞬间脑补一堆视觉技术,全息视觉很可能是元宇宙的起点,基于全息视觉打造出的全新次元,无论线上还是线下产
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。