人工智能领域选题?人工智能领域
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2024-06-10
本篇文章给大家谈谈微信元宇宙在那抢,以及元宇宙在哪里玩对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
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很多人认为元宇宙就是带着VR眼镜之类的游戏,但其实元宇宙不是游戏,与游戏有本质的区别。人们之所以会有这种想法,是因为现阶段最符合元宇宙的呈现形式,就是游戏,其实元宇宙这个词不是新词,最早出现在27年之前,一部叫雪崩的小说,这是一个多人在线的虚拟世界,用户通过目镜设备,以自定义的化身生活在其中,元宇宙第一股Roblox,现日活跃用户已达到了1.6个亿,现股价是400多个亿。元宇宙和游戏的区别如下:
1.首先他们最主要的区别是生产方式,游戏只能被动的选择程序,设定好的角色,规则完全是由游戏公司制定的。而元宇宙的角色是大家在虚拟世界当中的投影,在元宇宙当中每个人都可以有自己独立的思考,是一个有感情的人。
2.第二个区别就是交易方式的不同,普通游戏里面的装备可能是打怪获得的,也可以是别人赠送,甚至是自己直接投入来获取,来强化游戏角色,而元宇宙则是去中心化的。
3.第三个区别是虚实链接,最近有一个元宇宙概念公司叫做中青宝,做了一款酿酒游戏,大家在游戏里酿酒,酿好之后公司会寄出实物的酒给玩家。元宇宙最主要的链接是资金的链接,要在元宇宙当中学习工作,交友购物、娱乐旅游等都需要用到这个链接。
元宇宙,一个目前更多停留在概念阶段的词汇,喧闹哗然声中似乎已然替代了移动互联网,成为第三代互联网主体。
从利己角度来看,既然元宇宙是第三代互联网,就会和前两代类似,即将出现新流量入口、流量红利以及创新机会,无论是巨头抢夺入口,还是创业者重燃创新热情,对于几将心灰意冷的互联网产品老兵们来说,确实不失为一件盛事。
如果PC时代流量入口是搜索,移动时代流量入口是应用市场或者扮演应用市场的微信,那么,元宇宙时代的流量入口和创新机会将在哪里?
笔者早前有两年时间深入探索AR/VR/MR领域,对未来基于全息视觉的网络次元有一些理解,加上国内外大量的先行者智慧,总结出四个方向性,应该契合当下元宇宙的发展轨迹。
一、从传播到传感方向
流量即互联网产品访问流量,更多属于信息传播的指标,一部分人通过媒介分享信息,另一部分人通过媒介获得信息,这个过程造就了移动互联网最具代表性的媒介平台和粉丝经济,比如微信和抖音。
互联网之外,我们现实中人与人关系其实主要是传达情感,而元宇宙的核心就是传感技术。
传感技术目前更多是处理机器与机器之间的算法关系,主要应用在自动驾驶、物联网等方面,以扎克伯格为首提出的元宇宙概念,更想达成的未来目标,是建立一个沉浸封闭式的人与人交互的传感网络次元。
关于人的感知,教育领域有个著名的学习金字塔理论,研究了很多关于人类感知的重要实验数据,其中一组数据距今已经差不多200年,有个叫做赤瑞特拉(Treicher)的心理学家曾做过的两个心理实验结果。
结论一:人类获取信息的来源,83%来自视觉,11%来自听觉,视听占据94%权重。
结论二:人类的记忆权重,75%来自交流,阅读只能记住10%。
200年前的数据能够沿用至今,即便精准度可能会有些许偏差,但数据实用性早已得到证明,我们人类感知中的大部分比重都被视觉和交流所占有。
以上结论得出一个元宇宙的初步概念,信息传播如果是移动互联网范畴,那么元宇宙为代表的第三代互联网,在前两代基础上升级且有重大迭代性的能力,元宇宙将是以传感为主导的交流,而传感比重对人类感知影响最大的就是视觉。
从围绕人类的信息交流,到围绕人类的感知交流,是元宇宙与移动互联网的最大差异。AR/VR、全息投影、裸眼3D......瞬间脑补一堆视觉技术,全息视觉很可能是元宇宙的起点,基于全息视觉打造出的全新次元,无论线上还是线下产
小小宇宙可以通过以下方式发红包:利用微信、支付宝等支付工具,选择红包功能,设置好红包金额、个数、参与人员后,点击发送即可。同时也可以通过其他社交媒体平台或网站平台发红包,如微博、QQ空间等。总的来说,发红包的方式很多,只要选用适合自己的方式,便可以方便快捷地给亲友发送礼物。
在我看来,元宇宙并不是一个什么全新的概念,也不是一项新的技术。它是现今时代一些技术的总称,里面有包括物联网技术,去中心化技术,VR技术,全息影像技术,电子游戏技术等。我们生活于现实世界中,而网络世界对于我们来说就是另一个平行世界,也就是虚拟世界,这也就是元宇宙概念的由来。我们可以通过这样一个虚拟世界不在现实地点而可以达到身临其境的效果等,元宇宙的目标就是最大程度的让人有沉浸感。
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